变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

public class Demo06 {
   public static void main(String[] args) {
       //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
       //int a = 1,b = 2,c = 3; 注重程序可读性
       String name = "sunlight";
       char x = 'x';
       double pi = 3.14;

  }
}

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量的作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

public class Demo07 {

   //类变量 static
   static double salary = 25
       
   //属性:变量

   //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,然后会变成这个类型的默认值
   //布尔值:默认是false
   //除了基本类型,其余的默认值都是null;
   String name;
   int age;

   //main方法
   public static void main(String[] args) {

       //局部变量:必须声明和初始化值
       int i = 10;
       System.out.println(i);

       //变量类型 变量名字 = new Demo07();
       Demo07 demo07 = new Demo07();
       System.out.println(demo07.name);
       System.out.println(demo07.age);

       //类变量 static
       System.out.println(salary);

  }

   //其他方法
   public void add(){

  }

}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般使用大写字符。

// final 常量名 = 值;
public class Demo08 {

   //修饰符,不存在先后顺序
   static final double PI = 3.14;

   public static void main(String[] args) {
       System.out.println(PI);

  }
}

变量的命名规范

  • 所以变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词小写,后面的单词首字母大写

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

posted @ 2022-01-08 15:21  猫病先生  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报