python游戏之小鸟飞下水道(Flappy Bird)。

一、游戏简介

 Flappy Bird 这款游戏中,玩家只需要一根手指来操控,单机触摸手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断的单机屏幕,小鸟就会不断地往高处飞;放松手指,就会快速下降。玩家只要控制小鸟一直向前飞行,并且注意躲避高低不平的管子。如果小鸟碰到障碍物,游戏就会结束,每当小鸟飞过一组管道,玩家就会得到1分。

二、游戏分析

  在游戏中,主要有2个对象:小鸟和管道。可以创建Bird类和Pineline类来分别表示这2个对象。小鸟可以通过上下来移动躲避管道,所以在Bird类中创建一个birdUpadate()方法,实现小鸟的上下移动。为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左移动。此外创建3个函数:createMap()函数用于绘制地图。checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中,实例化类并调用相关方法,实现相应功能。

三、搭建主框架

  通过前面的分析,我们可以搭建起游戏的主框架。先创建2个类,具体的方法可以用pass语句来代替,然后在创建绘制地图函数createMap(),最后,在主逻辑绘制背景图片。关键代码如下:

import pygame, sys, random


class Bird():
    """小鸟类"""

    def __init__(self):#定义属性
    
         pass
        """定义初始化方法"""

def UpdateBird(self):
    pass


class Pipeline():
    """管道类"""

    def __init__(self):
        pass

    def UpdatePipeline(self):
        """水平移动"""
        pass


def createMap():
    """创建地图的方法"""
    screen.fill((255,255,255))  # 填充色
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景
    pygame.display.update()  # 更新显示


if __name__ == "__main__":
    pygame.init()  # 初始化pygame
    size = width, height = 288, 512  # 设置窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()  # 实例化管道
    Bird = Bird()  # 实例化小鸟
    while True:
        clock.tick(60)  # 每秒执行60次
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        background = pygame.image.load("./sucai/beijing.png")
        createMap()  # 绘制地图
    # pygame.quit
基础框架

游戏运行结果

 四、创建小鸟类

  该类需要初始化很多参数,所以定义一个__init__()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的集中状态、飞行的速度、跳跃的高度等,然后定义birdUpdate()方法。该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或者鼠标点击事件,如果按下鼠标,使小鸟上升等。最后在createMap()方法中,显示小鸟的图像。

 

 

X轴坐标:小鸟是上下移动,X轴是坐标是固定的

Y轴坐标:小鸟上下移动,会改变Y轴的坐标

生命状态:需要一直判断小鸟的生命状态,如果死亡了,游戏结束

是否跳跃:跳跃,Y轴减小。需要设置小鸟的上升下降速度。

import pygame, sys, random


class Bird():
    """小鸟类"""
    def __init__(self):#定义属性

        """定义初始化方法"""
        self.birdStatus = [pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\fei.png"),
                         pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\ting.png"),
                         pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\si.png")]
        self.status = 0 #默认的飞行状态
        self.birdX = 100 #默认小鸟在X轴的位置
        self.birdY = 100 #默认小鸟在Y轴的位置
        self.jump = False #默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10#小鸟上升的速度
        self.gravity = 5 #降落的速度
        self.dead = False #小鸟默认没有死亡
    def birdUpdate(self):#
        """定义移动方法"""
        if self.jump:#小鸟是否跳跃
            self.jumpSpeed -= 1
            #如果跳跃,那小鸟上升的速度减小(阻力)并Y轴具体数值减小
            self.birdX -= self.jumpSpeed
            #self.birdY = self.birdY - self.birdY - self.jumpSpeed#小鸟上升后Y轴的高度
        else:#小鸟未跳跃那就坠落,坠落的速度会越来越快
            self.gravity += 0.2#坠落速度变快
            self.birdX += self.gravity #Y轴距离增加


        #小鸟是否跳跃


class Pipeline():
    """管道类"""

    def __init__(self):
        pass

    def UpdatePipeline(self):
        """水平移动"""
        pass


def createMap():
    """创建地图的方法"""
      # 填入到背景
    if Bird.dead :#如果小鸟没有死亡
        Bird.status = 2#对应小鸟类的图片索引
    elif Bird.jump:#如果小鸟跳跃了
        Bird.status = 1

    # screen.fill((255,255,255))  # 填充色
    background = pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\beijing.png")
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdY, Bird.birdX))  # 把小鸟加载至窗口

    pygame.display.update()  # 更新显示
    Bird.birdUpdate()  # 更新小鸟的状态

if __name__ == "__main__":
    pygame.init()  # 初始化pygame
    size = width, height = 288, 512  # 设置窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()  # 实例化管道
    Bird = Bird()  # 实例化小鸟
    while True:
        clock.tick(30)  # 每秒执行60次
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                #如果按键盘的任意键或者鼠标点击,和小鸟没死的状态下,
                Bird.jump = True
                Bird.gravity = 5
                Bird.jumpSpeed = 10
        createMap()  # 绘制地图


    # pygame.quit    
小鸟可上下浮动

  上述代码中Bird类中设置了birdStatus属性,该属性是一个鸟类的图片的列表,默认情况下,小鸟会一直下降,单机鼠标或者按下键盘,小鸟会跳跃,高度上升,运行效果如图所示。

 

五、创建管道类

  在__ini__()方法中初始化各种参数,包括设置管道的坐标,加载上下管道图片等,在updatePipeline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且管道移出屏幕时,重新绘制一下组管道,最后在createMap()函数中显示管道。

 代码如下:

import pygame, sys, random


class Bird():
    """小鸟类"""

    def __init__(self):  # 定义属性

        """定义初始化方法"""
        self.birdStatus = [pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\fei.png"),
                           pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\jiang1.png"),
                           pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\si.png")]
        self.status = 0  # 默认的飞行状态
        self.birdX = 100  # 默认小鸟在X轴的位置
        self.birdY = 100  # 默认小鸟在Y轴的位置
        self.jump = False  # 默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10  # 小鸟上升的速度
        self.gravity = 5  # 降落的速度
        self.dead = False  # 小鸟默认没有死亡

    def birdUpdate(self):  #
        """定义移动方法"""
        if self.jump:  # 小鸟是否跳跃
            self.jumpSpeed -= 1
            # 如果跳跃,那小鸟上升的速度减小(阻力)并Y轴具体数值减小
            self.birdX -= self.jumpSpeed
            # self.birdY = self.birdY - self.birdY - self.jumpSpeed#小鸟上升后Y轴的高度
        else:  # 小鸟未跳跃那就坠落,坠落的速度会越来越快
            self.gravity += 0.2  # 坠落速度变快
            self.birdX += self.gravity  # Y轴距离增加

        # 小鸟是否跳跃


class Pipeline():
    """管道类"""

    def __init__(self):
        self.wallx = 280  # 滚到在X轴的位置
        self.pinUp = pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\pipe_down.png")
        self.pinDown = pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\pipe_up.png")
        # 加载上管道下管道

    def UpdatePipeline(self):
        """水平移动"""
        self.wallx -= 2  # 管道X轴坐标递减,既管道向左移动
        if self.wallx < -40:
            self.wallx = 280


def createMap():
    """创建地图的方法"""
    # 填入到背景
    if Bird.dead:  # 如果小鸟没有死亡
        Bird.status = 2  # 对应小鸟类的图片索引
    if Bird.jump:  # 如果小鸟跳跃了
        Bird.status = 1




    # screen.fill((255,255,255))  # 填充色
    # 显示小鸟
    background = pygame.image.load(r"C:\Users\HZT\PycharmProjects\aotu\bird_game\beijing.png")
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdY, Bird.birdX))  # 把小鸟加载至窗口
    screen.blit(Pipeline.pinUp, (Pipeline.wallx, -180))  # 上管道坐标位置
    screen.blit(Pipeline.pinDown, (Pipeline.wallx, 380))  # 下管道坐标位置
    Bird.birdUpdate()  # 更新小鸟的状态
    Pipeline.UpdatePipeline()
    pygame.display.update()  # 更新显示

if __name__ == "__main__":
    pygame.init()  # 初始化pygame
    size = width, height = 288, 512  # 设置窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
    # 实例化管道
    Bird = Bird()  # 实例化小鸟
    Pipeline = Pipeline()
    while True:
        clock.tick(60)  # 每秒执行60次
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                # 如果按键盘的任意键或者鼠标点击,和小鸟没死的状态下,
                Bird.jump = True
                Bird.gravity = 5
                Bird.jumpSpeed = 10
        createMap()  # 绘制地图

    # pygame.quit
管道类

 

posted on 2021-08-03 16:51  超nmmmmm  阅读(341)  评论(0编辑  收藏  举报

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