摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_670f9b990100v677.htmlModifier & AnimationMovingBallExample:这个例子有误,试试改改。让球始终在画面中运动,碰到画面边缘则反向继续运动。把OnLoadScene里对PhysicsHandler的创建和初始化都拿到Ball的构造里。并且加一行代码让脸动起来。this.animate(300);EntityModifierExample:动画改变两个Entity。说明一下Shape.setBlendFunction函数。OpenGL用来设定原图元和目标图元混合的方式。 阅读全文
posted @ 2013-10-30 01:00 奋斗ing 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑