第三次个人作业——用例图设计
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 点我 |
这个作业的目标 | 做UML |
作业正文 | .... |
其他参考文献 | ... |
笔记 | |
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- 建模的四个目的
- 帮助我们按照需要对系统进行可视化。
- 允许我们详细说明系统的结构和行为。
- 给出了一个指导我们构造系统的模板。
- 对我们所做出的决策进行文档化。
- 建模的四项基本原理
- 选择要创建什么模型。(这一点很重要)
- 同一种模型可以在不同的精度级别上表示。
- 最好的模型是与现实相关联的。
- 模型是显示的简化,但不能掩盖掉重要的细节。
- 单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。
- 四种关系
- 关联关系
- 实现关系
- 依赖关系
- 继承关系
- 用例模型
- 是软件开发人员分析客户业务流程的结果。
- 是面向对象分析的结果。
- 不一定完全是面向对象分析的结果。
- 是面向对象设计的输入。
- 是开发部门与顾客之间的合同。
- 是软件设计部门与软件工程师之间的合同。
- 是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源。
- 一旦用例模型有错误,代价是很大的。