装饰模式
2017-04-09 22:52 sunice 阅读(218) 评论(0) 编辑 收藏 举报装饰模式:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。。
Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新的功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。
ConcreteComponent:让Decorator对象为自己添加功能。有时候使用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,在这种情况就是用ConcreteComponent替代了Component的功能,而且装饰者是继承于ConcreteComponent的子类。
Component:定义ConcreteComponent和Decorator类要实现的方法,简单来说如果一个类继承于该类就具有装饰或被装饰能力。
Decorator:具有特定装饰功能的类,用来装饰ConcreteComponent类。
代码如下:
Component类
1 2 3 4 | abstract class Component { public abstract void Operation(); } |
ConcreteComponent类
1 2 3 4 5 6 7 | class ConcreteComponent : Component { public override void Operation() { Console.WriteLine( "具体对象的操作" ); } } |
Decorate类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | abstract class Decorate : Component { protected Component component; public void SetComponent(Component component) { this .component = component; } public override void Operation() { if (component != null ) component.Operation(); } } |
ConcreteDecoratorA类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | class ConcreteDecoratorA : Decorate { public string addedState; //A类独有的功能 public override void Operation() { base .Operation(); addedState = "New State" ; Console.WriteLine( "具体装饰对象A的操作" + addedState); } } |
ConcreteDecoratorB类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | class ConcreteDecoratorB : Decorate { public override void Operation() { base .Operation(); AddedBehavior(); //B类独有的方法 Console.WriteLine( "具体装饰对象B的操作" ); } private void AddedBehavior() { Console.WriteLine( "B类独有/添加的方法" ); } } |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | static void Main( string [] args) { ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); d1.SetComponent(c); d2.SetComponent(d1); d2.Operation(); Console.ReadKey(); } |
运行结果:
参考文章:
http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/05/08/Decorator_DesignPattern_NETFramework.html
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