2013年7月29日

cocos2d-x HelloWorld 代码一撇

摘要: 本节简单对新生成的hellowrold 项目相关代码进行简单分析,具体以代码注释的方式展示给大家。代码相对简单些,在此不作过多赘述,直接上码: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR ... 阅读全文

posted @ 2013-07-29 15:49 可乐v加冰 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 中文乱码问题解决方案

摘要: 在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。 第一种方式不介绍了,你懂得,下面对后两种方式简单进行介绍。一、自己编写编码转换代码,在用到中文. 阅读全文

posted @ 2013-07-29 12:04 可乐v加冰 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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