摘要: 介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半 阅读全文
posted @ 2016-03-11 19:31 孙公 阅读(10227) 评论(6) 推荐(8) 编辑
摘要: 一、下载后解压到相关目录 比如我的解压目录是: D:\app\mysql-5.7.20-winx64 二、上一步的目录下创建创建my.ini配置文件,配置如下 [client]port=3306default-character-set=utf8 [mysqld]port=3306 # 设置MYSQ 阅读全文
posted @ 2021-08-26 10:57 孙公 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前时间 2021年08月17日,Jacob 项目早已迁移到了 GitHub 上,地址如下 ↓ https://github.com/freemansoft/jacob-project 如果你想写一个 Java 代码,其中需要调用 Jacob 提供的功能,而你还是新手,也许篇文章会大大降低你的花费时 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:33 孙公 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章转自↓ https://blog.csdn.net/weixin_44280273/article/details/107307439 关于springboot启动时会运行两次背景:今天在做项目的时候需要再启动时进行自动操作,便想试试在启动类中加入部分代码,便随手加了一个输出,执行了。然后发现输 阅读全文
posted @ 2021-06-15 18:06 孙公 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-06-08 08:57 孙公 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多看了我这个帖子↓ 《C#下利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题(新手篇)》https://www.cnblogs.com/sungong1987/p/5267011.html 的朋友,是做硬件设备的,整了半天没整明白,这篇的逻辑主要是做IM、网络游戏等应用居多的一种逻辑,而硬件开发中 阅读全文
posted @ 2021-01-23 14:32 孙公 阅读(938) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: https://mp.weixin.qq.com/s/tg96p50alrqAtRih8a3AhA 阅读全文
posted @ 2020-12-04 09:06 孙公 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,检查数据表的检索模式,保持一致 2,检查字段的字符集和排序规则,保持一致 以上两个是可以百度到的最多的解决办法,如果以上两个方法可以的话,那是最好的情况了,如果不行,尝试以下的 3 方法 3,尝试把 left join 改为 inner jion(当然不是让你直接改用 inner jion,那也 阅读全文
posted @ 2020-10-20 18:04 孙公 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerCtrl : NetworkBehaviou 阅读全文
posted @ 2020-07-28 08:30 孙公 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前端 ajax 的请求代码如下 ↓ 后端过滤器关键代码如下 ↓ 阅读全文
posted @ 2020-06-18 17:25 孙公 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,开启大箱子补丁。 2,你在游戏根目录下搜索PlugY.ini文件。 [SKILLS POINTS]ActiveSkillsUnassignment=0ActiveSkillsUnassignmentOneForOne=0 0改成1,改完后进入游戏,点击技能界面右上方的×,就可以洗点洗技能了。 3 阅读全文
posted @ 2020-05-26 23:50 孙公 阅读(16164) 评论(0) 推荐(0) 编辑