iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象
谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到。我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义。
dispatch对象类型的部分定义,主要使用C语言的宏定义:
<os/object.h>文件:
#define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name
#define OS_OBJECT_DECL(name, ...) \
@protocol OS_OBJECT_CLASS(name) __VA_ARGS__ \
@end \
typedef NSObject<OS_OBJECT_CLASS(name)> *name##_t
#define OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, super) \
OS_OBJECT_DECL(name, <OS_OBJECT_CLASS(super)>)
<dispatch/object.h>文件:
#define DISPATCH_DECL(name) OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, dispatch_object)
#define DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(type, object) ((OS_OBJECT_BRIDGE type)&(object))
OS_OBJECT_DECL(dispatch_object); //定义dispatch_object_t
<dispatch/queue.h>文件(dispatch队列类定义,其它dispatch对象类似):
DISPATCH_DECL(dispatch_queue); //定义dispatch_queue_t
可以通过Xcode预编译后可以看到最终结果,最终定义的都是NSObject类,虽然它们之间没用直接继承关系,但都实现OS_dispatch_object接口,这样dispatch_queue_t对象也同样是dispatch_object_t的对象了。下面就是预编译dispatch_object_t和dispatch_queue_t的结果:
@protocol OS_dispatch_object
@end
typedef NSObject<OS_dispatch_object> *dispatch_object_t;
@protocol OS_dispatch_queue <OS_dispatch_object>
@end
typedef NSObject<OS_dispatch_queue> *dispatch_queue_t;
由于dispatch api接口定义成C函数的形式,dispatch的对象都是由C函数形式的厂方法得到(不能继承dispatch类,不用alloc),这样做隐藏dispatch对象的具体形态,把注意力放在如何调用dispatch api上。
从上面dispatch对象宏定义可以看到dispatch对象类的名称一般为dispatch_xyz_t(严格来讲是对象指针),它们都可以看成dispatch_object_t的子类(对象指针),所以使用dispatch对象时套用这个概念就行。
有关dispatch对象的基本接口如下:
void dispatch_retain(dispatch_object_t object); //替代dispatch对象常规的retain来持有对象,但ARC编程中不再允许
void dispatch_release(dispatch_object_t object); //替代dispatch对象常规的release来释放对象,同样ARC编程中不再允许
void dispatch_set_context(dispatch_object_t object, void *context); //给dispatch对象绑定特定数据对象(类似线程的TLS数据),会被传给dispatch对象的finalizer函数
void *dispatch_get_context(dispatch_object_t object); //返回dispatch对象绑定的数据对象指针
void dispatch_set_finalizer_f(dispatch_object_t object, dispatch_function_t finalizer); //设置dispatch对象的finalizer函数,当该对象释放时会调用finalizer,部分代码解释如何使用这个函数(ARC模式):
dispatch_object_t dispatchObject = ...;
void *context = ...;
dispatch_set_context(dispatchObject, context);
dispatch_set_finalizer_f(dispatchObject, finalizer);
......
dispatchObject = nil; //dispatchObject被释放,这时调用finalizer函数
......
void finalizer(void *context)
{
//处理或释放context相关资源
}
dispatch对象的另外两个接口是:
void dispatch_resume(dispatch_object_t object); //激活(启动)在dispatch对象上的block调用,可以运行多个block
void dispatch_suspend(dispatch_object_t object); //挂起(暂停)在dispatch对象上的block调用,已经运行的block不会停止
一般这两个函数的调用必须成对,否则运行会出现异常。
至此你是否发现这两个函数有些与众不同呢?好像从来没有这么使用对象的,启动对象--暂停对象,呵呵。这正是理解dispatch对象的关键所在。dispatch对象其实是抽象的任务,把动态的任务变成对象来管理。任务是动态的,不存在继承关系,这就是为什么GCD没有提供静态继承dispatch对象类的方式。如果能这样理解,那么在使用dispatch函数时就能够更灵活地去编写代码,实现各种并发的多任务代码。