摘要:
8.C#中的goto前言:C#中的goto语句:有很多不一样的说法!到底这个语句应不应该去使用.或者说它合不合法?具体我说不上来!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static... 阅读全文
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9.C#中的foreach 语法结构前言:foreach语法结构,是C#特有的一个循环结构!(借用于vb)foreach循环可以迭代集合的每一项,那我已数组为例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class ... 阅读全文
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7.C#中的switch和其他语言的不同前言:学过C和C++朋友应该对switch语言很熟悉!它是一个选择型分支的语句!在C#也有switch语句,只不过跟C,C++有点不一样!C#中的switch语句更安全,特别是他禁止所有case语句中的失败条件,如果激活前面一个case语句,case就不会被激活!除非使用go to 语句跳转到更它case语句!编辑器会把没有break语句的case标记为错误... 阅读全文
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4.类的静态成员示例 关键字:static静态类 class static 静态类的主要特征: 1、它们仅包含静态成员,而且不能用protected或protected internal访问保护修饰符 2、它们不能被实例化 3、它们不能被继承 4、它们是密封的、相当于一个sealed abstract类。 为什么要使用静态类?静态类是用来包含静态成员的类!它不能被实例化! 防治被继承! 防止外来的... 阅读全文
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3.变量的作用域前言:这个主是讲明在C#中变量的作用域!就是说你申明一个变量,那么这个变量在哪些地方是可以使用,而哪个地些你使用不了!这个跟你申明变量时有着很大的关系!下面是我写的一段代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleAppli... 阅读全文