WebSocket-Learning-1
WebSocket
1.什么是WebSocket
WebSocket 是一种通讯协议,目标就是替代XmlHttpRequest 和长期轮询的解决方案。应用在实时弹幕、消息推送、棋牌游戏、聊天等需要及时通讯的场景。
2.WebSocket 连接有两个阶段
握手(handshake)和数据传输(data transfer)
3.客户端发送握手请求
- Uri 格式
ws-URI=ws://host[:port]path[?query]
例如:ws://localhost:10020/- 在与服务端建立连接时,客户端必须发送握手请求,请求是一个http升级协议(Upgrade)请求。并且该请求必须满足:
(1) 握手请求必须是一个正常的HTTP请求。
(2) 请求方法必须为GET,并且HTTP协议最低为1.1
(3)请求头必须包含Host
(4)请求头必须包含Upgrade,并且值为websocket
(5)请求头必须包含Connection,并且值为Upgrade
(6)请求头必须包含Sec-WebSocket-Key,值为经过Base64转换的长度为16字节的一组数据
(7)请求头必须包含Origin,如果客户端是浏览器这个值肯定是有的,如果非浏览器的客户端,这个值可以随意改。
(8)请求头必须包含Sec-WebSocket-Version,并且值为13
(9)请求头可以带一个Sec-WebSocket-Protocol,这个值告诉服务端客户端想用的子协议,多个用逗号分开
(10)请求头可以带一个Sec-WebSocket-Extensions,这个值告诉服务端客户端支持的协议级别的扩展。
(11)请求头可以带一个和权限校验相关的头,例如Cookie,Authentication等
- 示例:
Http Upgrade请求
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
如果握手成功的话,服务器回应
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
当客户端将握手请求发出去之后,就要等待服务端的响应。当服务端响应成功之后,客户端还需要做如下校验
- 返回的响应码非101,例如401,500,403,503 等等,客户端连接失败
- 返回的响应头部不包含Upgrade或者Upgrade的值不是websocket,客户端连接失败
- 返回的响应头部不包含Connection或者Connection的值不是Upgrade,客户端连接失败
- 返回的响应头部不包含Sec-WebSocket-Accept或者Sec-WebSocket-Accept的值并不是Base64(SHA1(Sec-WebSocket-Key+"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")),客户端连接失败
- 返回的响应头部Sec-WebSocket-Extensions中的值并不是客户端发送的Sec-WebSocket-Extensions中的值,客户端连接失败
- 返回的响应头部Sec-WebSocket-Protocol中的值并不是客户端发送的Sec-WebSocket-Protocol中的值,客户端连接失败
服务端接收握手请求
如果服务端在处理请求过程中不满足以下任何一项,服务端都会终止处理该请求
- 必须是HTTP1.1+的GET请求
- 包含Host请求头
- 包含Upgrade值为WebSocket的请求头
- 包含Connection值为Upgrade的请求头
- 包含Sec-WebSocket-Key值为16字节长度的Base64字符串
- 包含Sec-WebSocket-Version值为13的请求头
- 非必须:Origin
- 非必须:Sec-WebSocket-Protocol
- 非必须:Sec-WebSocket-Extensions
当服务端确定这是一个正常的握手请求并且愿意处理此请求,那么服务端需要回应一个HTTP响应:
- 状态码必须为 101 Switching Protocol
- Upgrade:WebSocket
- Connection:Upgrade
- Sec-WebSocket-Accept,如上文所说,值为:Base64(SHA1(Sec-WebSocket-Key+"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
- Sec-WebSocket-Protocol,根据客户端传的值
- Sec-WebSocket-Extensions,根据客户端传的值
至此,握手结束。连接状态由CONNECTING进入OPEN状态
协议帧
WebSocket的协议帧格式如下:
WebSocket协议
FIN 1bit
包结束标志,1 代表最后一个消息包,0代表某一段消息包
RSV1, RSV2, RSV3: 每个1bit,共3bit
值为0,除非协议扩展(Extensions)声明了非0的值的含义。如果服务端收到非0的值,并且没有相应的定义,那么服务端将直接终止连接。
Opcode 4bit
x0 后续帧
x1 文本帧
x2 二进制帧
x3-X7 非控制帧预留
x8 关闭连接
x9 PING
xA PONG
xB-xF 控制帧预留
Mask 1 bit 是否掩码。客户端向服务器发送,必须掩码。服务端向客户端发送不需掩码
PayLoad Length 7bits,7+16bits,7+64bits,如果值为 0-125,则数据包长度为0-125.如果值为126,则后2个字节为数据包长度:16bit。如果值为127,则后8个字节为数据包长度:64bit。
Masking-Key, 0-4bits.是否有值取决于 Mask 标识位是否为1.
Extension data X bytes 如果在握手时协商了扩展,会有值,否则为0
Application data y bytes 剩余消息包
PayLoad data (x+y)bytes 总消息包=Extension data + Application data.如果有掩码,解码公式如下: