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Computer Graphics, CAGD, Demoscene, intro [crack each line of code, cram each bit of byte, create each idea of mind]

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众里寻它千百度,蓦然回首,却在此处。
这里是我在博客园的新blog.主要讨论C/C++/ASM, CG/CAGD, Ray Tracing, Realtime Rendering, Demo/intro/demoscene, etc.
我在iblog的博客地址是http://sundeepblue.iblog.com
Email: sundeepblue@gmail.com

C/C++/ASM: 编程首选语言,asm主要用于代码优化。当然在4k intro中,想让4Kb填满内容,几乎全部要用汇编语言编写。
CG: Computer Graphics. 喜欢的方向
CAGD: 主要研究曲线、曲面辅助几何设计。本人目前正着手研究曲线融合算法。
Ray Tracing: 光线跟踪,CG真实感渲染中的重要研究领域。本科毕业设计的题目是:基于光线跟踪的真实感渲染算法研究与实现。因此至今对其情有独钟。
Realtime Rendering: 实时渲染。主要研究实时渲染算法与优化,实时创建真实感与或真实感的图形与场景。
Demo/intro/demoscene: 相信大多数人见过.farbrausch的系列demo作品,还有那个96Kb的三维FPS射击游戏。从见到这些demo作品的第一天起便为之着迷。


[crack each line of code, cram each bit of byte, create each idea of mind -- sundeepblue]
posted on 2007-07-31 13:09  sundeepblue  阅读(231)  评论(1编辑  收藏  举报