算法数据结构系列-理论篇-字符串匹配(一)

微信公众号:JavaTomStudio

1、字符串匹配:BF 算法

字符串匹配 BF 算法,其中的 BF 字符是对 Brute Force 的缩写,中文叫作暴力匹配算法,也叫朴素匹配算法。在主串中,检查起始位置分别是 0、1、2…n-m 且长度为 m 的 n-m+1 个子串,是否跟模式串匹配。其中,算法最坏情况时间复杂度是 O(n*m) 水平。
在这里插入图片描述
如果模式串长度为 m,主串长度为 n,则将主串拆分成 n-m+1长度m子串,只需要暴力地对比这 n-m+1 个子串与模式串,就可以找出主串与模式串匹配的子串。

private static int violenceMatch(char[] s, char[] p) {
    int n = s.length, m = p.length;
    int i = 0, j = 0;// i的索引指向主串 s, j的索引指向 模式串 p
    while (i <= n - m) {
        if (s[i] == p[j]) {
            j++;
            i++;
            continue;
        }
        j = 0;
        i = i - j + 1; // 匹配过程中 i 和 j 是对齐的,i-j 得到便是主串初始位置
    }
    
    //判断是否匹配成功(结果是按数组0开始计算)
    if (j == m) {
        return i;
    }
    return -1;
}

该方法易理解,实现起来不易出错满足 KISSKeep it Simple and Stupid)设计原则。但是有太多不必要的重复,性能差。在模式串和主串不会太长的情况下,算法的效率一般可以满足实际要求。

2、字符串匹配:RK 算法

字符串匹配 RK 算法,全称叫 Rabin-Karp 算法,它是 BF 算法的升级版。在朴素的字符串匹配算法的基础上引入哈希算法,通过哈希算法对主串中的 n-m+1子串分别求哈希值,然后逐个与模式串的哈希值比较大小,来降低 BF 算法的时间复杂度。
在这里插入图片描述
整个 RK 算法包含两部分,计算 子串哈希值模式串 哈希值与 子串 哈希值之间的比较。对于 模式串哈希值 与每个 子串哈希值 之间的比较的时间复杂度是 O(1),通过哈希算法计算子串的哈希值的时候,需要遍历子串中的每个字符。

如果设计的 Hash 算法存在冲突,则在 hash 值相同时比较比一下子串和模式串本身,类似于 hashcode 和 equals 方法

为此,需要哈希算法设计的非常有技巧,可以通过设计特殊的哈希算法,只需要扫描一遍主串就能计算出所有子串的哈希值了,所以这部分的时间复杂度是 O(n)。

3、字符串匹配:BM 算法

字符串匹配 BM 算法,全称是 Boyer-Moore 算法,其核心思想是:在模式串中某个字符与主串不能匹配的时候,将模式串往后 多滑动几位,以此来减少不必要的字符比较,提高匹配的效率。
在这里插入图片描述
如上图所示,当遇到不匹配的字符时,对于 BF 匹配算法和 RK 匹配算法的做法是,模式串往后滑动一位,然后从模式串的第一个字符开始重新匹配。而优化后的 BM 算法,可以直接跳过不可能匹配成功的元素。

对于 BM 字符串匹配算法来说,其高效的秘诀,就在能够一次性能多滑动几位。为此,在真正进行字符串匹配匹配之前,先进行了一系列预处理操作,遵循:坏字符规则好后缀规则

3、字符串匹配:BM 算法-坏字符

按模式串 倒序匹配 过程中,把匹配失败时 主串中 的字符,叫作坏字符。然后在模式串中查找坏字符,若找到匹配字符,则将模式串中的 匹配字符坏字符 对齐,否则直接将模式串滑动到 坏字符之后的一位,再重复进行上述过程。
在这里插入图片描述
把坏字符在模式串中的位置记为 si 值,如果 坏字符模式串 中存在,将坏字符在模式串中的下标记作 xi 值,若不存在 xi 记作 -1,移动的位数就等于 si-xi 值。
在这里插入图片描述
如果 坏字符模式串多处出现,那我们在计算 xi 的时候,选择 最靠后 的那个,因为这样不会让模式串 滑动过多,导致本来可能匹配的情况被滑动略过。

注意:单纯采用坏字符的策略,计算出来的移动位数有可能是负数,因此 BM 算法还需要使用好后缀规则来避免这种情况。因此,在该算法中可以省略坏字符规则,却不能省略好后缀规则。

3、字符串匹配:BM 算法-好后缀

按模式串 倒序匹配 过程中,失配点之后模式串中 匹配成功的那段字符-U ,为好后缀。好后缀规则在于,考虑能否根据 已经匹配成功 的字符,直接推算出下次移动的位置。

理论依据:如果 好后缀-U 在模式串找不到 另一个 匹配子串,只要 U-整体 还参与匹配,就肯定无法匹配,因为已经确定模式串中没有与和 U-整体 相同的字符串。但若 U-的部分后缀模式串的前缀重合 且相等,则有可能会完全匹配。
在这里插入图片描述
BM 算法中,先考察 整个好后缀-U 在模式串中能否找到了另一个 相匹配的子串-V 。若存在,则将 模式串 滑动到 子串-V主串-U 对齐的位置。
在这里插入图片描述
设变量 i 指向 主串 匹配的起始位置,变量 j 和模式串的结束位置 m-1 下标。这里的对齐,主要是靠 i+offset 实现的,而模式串每次都是从 m-1 位置后往前比对

如果不存在,则考察 好后缀的子串 中是否和 模式串的前缀串 匹配,如果匹配则直接让其后缀子串对齐。如果上述两个条件都不满足,则直接跳过整个模式串,将 模式串 滑动到 主串好缀之后 位置。
在这里插入图片描述
上图是 基于 好后缀规则 的匹配过程,涉及 后缀整体匹配后缀子串和模式串前缀 的匹配。而下图则是 坏字符+好后缀 两种规则的匹配方式,具体选哪种取决于可移动的最大距离。
在这里插入图片描述
好后缀规则,主要是看 好后缀本身 以及 好后缀的后缀子串模式串 中能否找得到匹配串,考虑能否将这块信息提前算出来,这样每次匹配失败时,直接移动到正确位置,跳过不可能匹配成功的位置。

好后缀匹配成功 的字符,所以其 属于 主串 也属于 模式串
② 由于 好后缀本身 就是 模式串的子串,需要和其匹配的也是 模式串,所以预处理部分只依赖模式串即可完成

由于 失配点 是针对 模式串 而言,模式串失配点之后那段 字符,就是好后缀。因此,只需枚举出模式串中的所有失配点,即可 提前 算出每个 好后缀 的前后匹配信息,即 整个好后缀的匹配 都可以通过 预处理模式串 来解决。
在这里插入图片描述
在 BM 算法的实现上,引入 suffix 数组和 prefix 数组,数组 suffix[i]下标 表示模式串 后缀子串的长度 为后缀子串在模式串中 可匹配的子串起始下标。 数组 prefix[i] 表示模式串中长度为 i 后缀子串,是否有可匹配的前缀子串

public class BoyerMooreStringMatch {
    private static final int SIZE = 256; // 全局变量或成员变量

    /**
     * 根据模式串,生成字符位置查找表,方便查找坏字符的位置
     *
     * @param b  模式串
     * @param bc 模式串对应的,每个字符的位置查找表
     */
    private void generateBC(char[] b, int[] bc) {
        for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
            bc[i] = -1; // 初始化bc
        }
        for (int i = 0; i < b.length; ++i) {
            int ascii = (int) b[i]; // 计算b[i]的ASCII值
            bc[ascii] = i;
        }
    }


    /**
     * b表示模式串,m表示长度,suffix,prefix数组事先申请好了
     * 枚举出的所有失配点位 0,1,2 .. m-2 位置, 如果 i=m-1 为失配点 则不存在好后缀了
     * 因为随着i的不断循环,最新的suffix[k]会被覆盖,所以最终算出来一定是最靠后的,进而实现:避免模式串往后滑动得过头的功能
     */
    private void generateGS(char[] b, int[] suffix, boolean[] prefix) {

        Arrays.fill(suffix, -1);
        Arrays.fill(prefix, false);

        int m = b.length;
        for (int i = 0; i < m - 1; i++){
            int j = i;
            int k = 0;

            while (j >= 0 && b[j]  == b[m - k - 1]){ // 前部分 和 后部分,都是从下标由大到小处理
                --j;
                ++k;
                suffix[k] = j + 1;
            }
            if (j == -1){
                prefix[k] = true;
            }
        }
    }

    /**
     * BM 算法:坏字符+好后缀
     *
     * @param a 主串, 长度为 n
     * @param b 模式串,长度为 m
     * @return 返回主串与模式串第一个匹配的字符的位置
     */
    public int bm(char[] a, char[] b) {
        int[] bc = new int[SIZE]; // 记录模式串中每个字符最后出现的位置
        generateBC(b, bc); // 构建坏字符哈希表

        int n = a.length, m = b.length;
        int[] suffix = new int[m];
        boolean[] prefix = new boolean[m];
        generateGS(b, suffix, prefix);

        int i = 0;
        while (i <= n - m) { // i 表示主串匹配的起始位置
            int j; // j 表示主串与模式串匹配的第一个字符
            for (j = m - 1; j >= 0; --j) { // 由于模式串从后往前匹配,主串i要加上一个偏移在与之匹配
                if (a[i + j] != b[j]) { // i+j 表示主串可匹配的最大位置,坏字符对应模式串中的下标是j
                    break;
                }
            }

            if (j < 0) {
                return i; // 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配的字符的位置
            }

            int x = j - bc[(int) a[i + j]]; // 坏字符规则,如果不存在则 x=j-(-1) = j+1, 则 i=i+j+1, 表示主串下次比较的初始位置,直接跳过j前面的字符
            int y = 0;
            if (j < m - 1) { // 如果有好后缀的话
                y = moveByGS(j, m, suffix, prefix);
            }
            i = i + Math.max(x, y);
        }
        return -1;
    }

    // j表示坏字符对应的模式串中的字符下标; m表示模式串长度
    private int moveByGS(int j, int m, int[] suffix, boolean[] prefix) {
        int k = m - 1 - j; // 好后缀长度:m-1 - 失配位
        if (suffix[k] != -1) { // 好后缀匹配串的起始位置
            return j - suffix[k] + 1; // j-匹配串的起始 为距离
        }
        // j+1 以后的是整个好后缀,j+2 以后才是好后缀子串
        for (int r = j + 2; r <= m - 1; ++r) {// 如果好后缀在 [0,j-1] 不存在,则要看后缀子串是否存在匹配的前缀子串
            if (prefix[m - r]) { // m-1 -r + 1 为后缀长度
                return r;// i+r 直接调到后缀子串位置,让主串好后缀子串 和 模式串的前缀对齐
            }
        }
        return m; // 否则返回 m 跳过整个串
    }
}

空间复杂度上,数组 bc 和字符集大小有关,而 suffixprefix 数组跟模式串长度 m 有关。时间复杂度上,在 BC 策略最好情况下可以达到 O(n/m) 的时间复杂度,单次匹配成功概率越小,这种性能优势越明显,但最差情况的时间复杂度为O(nm)。

引入了 GS 策略的BM算法,其最好情况时间复杂度 O(n/m),最坏情况O(n+m)

BM 算法中,好后缀规则 可以 独立坏字符规则 使用。因为坏字符规则的实现比较耗内存,为了节省内存,我们可以只用好后缀规则来实现 BM 算法。

4、字符串匹配:KMP 算法

对于 KMP 算法是根据三位作者(D.E.KnuthJ.H.MorrisV.R.Pratt)的名字来命名的,算法的全称是 Knuth Morris Pratt 算法,简称为 KMP 算法。
在这里插入图片描述
对于 Brute-Force 等传统算法,就是 每次失配 之后只右移一位。改进算法则是希望每次失配之后,移很多位,跳过那些不可能匹配成功的位置。

失配点之前的子串一定是匹配成功的串,该串也叫好前缀
定义 k-前缀 为一个字符串的前 k 个字符; k-后缀 为一个字符串的后 k 个字符;

通过观察可以发现,当 失配点 之前的 好前缀内部 存在:前后缀相同 的情况,即 好前缀前部分后部分 有重叠,则 下次匹配 可以从前面 相同 子串位置之后开始匹配,否则直接 跳过整个好前缀,模式串 从头开始 与主串进行匹配。
在这里插入图片描述
KMP 算法中,提前构建一个 next 数组,失效函数。用来存储 模式串每个前缀子串 ,其 前后缀 能够可匹配的最大长度。当匹配失败时,通过已知 模版串 中的 失配点 ,推算出 待匹配串 中的 失配字符 应该再与 模版串 的第几个字符再来匹配。
在这里插入图片描述
关于 next 数组是对 模式串 而言的,模式串 Pnext 数组定义为:next[i] 表示在 P[0] ~ P[i] 的子串当中,使得 前 k 个字符 恰等于后 k 个字符 的最大的 k 值。当下标 i模式串 中的失配点,则 next[i-1] 个字符与 next[i-1] 个字符一样。
在这里插入图片描述
快速构建 next 数组基于 递推 或者 动态规则 来实现,初始 next[0] = 0 值。后续 next[x] 的求值依赖于 next[x-1] 结果,在求解过程中需要根据 P[x]P[next[x-1]+1] 是否相等分情况处理。

前缀串A和后缀串B是相同的,求解 A-K-前缀 = B-K-后缀 的最大的K,其实就是求串 A最长公共前后缀 的长度。

如果相同时,则直接在 next[x-1] 基础上直接扩一位即可。不相同时,则缩减 P[next[x-1]+1] 范围,需要对下标 next[x-1] 需要再次求 next 操作,考察 P[ next[next[x-1]] ] == P[x] 情况,直到 next 返回 0 值。

public class KMPStringMatch {
    // b表示模式串,m表示模式串的长度
    private static int[] getNexts(char[] b) {
        int[] next = new int[b.length];
        next[0] = 0;
        int k = next[0];
        for (int i = 1; i < b.length; ++i) { // 已知 next[0] 求 next[i], i=0,1,2,3,4,5
            while (k != 0 && b[k + 1] != b[i]) {
                k = next[k];
            }
            if (b[k + 1] == b[i]) {
                ++k;
            }
            next[i] = k;
        }
        return next;
    }


    // a, b分别是主串和模式串;n, m分别是主串和模式串的长度。
    public static int kmp(char[] a, char[] b) {
        int[] next = getNexts(b);
        int j = 0;

        int n = a.length, m = b.length;
        for (int i = 0; i < n; ++i) { // i一直往后加,j可能进行回退,如果匹配失败
            while (j > 0 && a[i] != b[j]) { // 一直找到a[i]和b[j]
                j = 0 + next[j - 1];
            }
            if (a[i] == b[j]) {
                ++j;
            }
            if (j == m) { // 找到匹配模式串的了
                return i - m + 1;
            }
        }
        return -1;
    }
}

整个算法分为两个部分:构建 next 数组和字符串匹配。构建 next 过程因为采用的递推的方式,对模式串的遍历没有频繁回溯,所以该阶段的复杂度为 O(M)整体为 O(M+N) 水平。

提示:对于 BM 算法可以达到 O(n/m) 主要原因是,主串下标 i 可以根据 suffixprefix 进行跳跃,而 KMP 则不行,它对于主串的遍历的步张都是 1 值,而 next 数组都是确定 模式串 的下标。

参考文献

介绍 BM 算法的文档:https://www.cs.jhu.edu/~langmea/resources/lecture_notes/boyer_moore.pdf

数据结构-BM算法详解:https://blog.csdn.net/qq_44081639/article/details/120845392

字符串匹配之 BM 算法:https://www.jianshu.com/p/2118dc00d022/

如何更好地理解和掌握 KMP 算法:https://www.zhihu.com/question/21923021

posted @ 2022-07-13 08:12  TomStudio  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报