[Swift]iOS开发: 图片翻转、切割圆角、调整大小
https://blog.csdn.net/qq_17036081/article/details/77368966
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
extension UIImage{
//调整大小
func scaleImageToSize(_ size:CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.main.scale)
self.draw(in: CGRect(x: 0,y: 0, width: size.width, height: size.height))
let reSizeImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return reSizeImage
}
//切割圆角
func clip(radius:CGFloat)->UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:radius*2,height:radius*2), false, UIScreen.main.scale)
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
ctx?.addArc(center: CGPoint(x:radius,y:radius), radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi/180 * 360, clockwise: true)
ctx?.clip()
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: radius*2, height: radius*2)))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
//翻转
func flip()->UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
ctx?.scaleBy(x: -1, y: 1)
ctx?.translateBy(x: -self.size.width, y: 0)
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
let image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
第一种:
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.arrowImageView.layer.transform = CATransform3DRotate(self.arrowImageView.layer.transform, .pi, 1.0, 0.0, 0.0)
}
第二种:
arrowImageView.transform = .identity //默认
arrowImageView.transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: .pi) //翻转180°
if isShowList {
arrowImageView.transform = CGAffineTransform.init(rotationAngle: .pi)
} else {
arrowImageView.transform = .identity
}
作者:WainYan
链接:https://www.jianshu.com/p/3afe6147e9e3
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
有时候我们需要对图片(UIImage)进行垂直翻转(上下翻转),或者水平翻转处理(即镜像处理)。如下图:
那么我们只需要通过改变 UIImage 的 orientation,这样图片显示出来的时候,图片容器会根据新的这个 orientation 属性进行显示。从而实现水平翻转或者垂直翻转。
3,垂直翻转
方法二,通过Quartz重绘图片,改变原始图片数据
原文出自:www.hangge.com 转载请保留原文链接:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_974.html
通常有两种方式。
方法一,更改图片方向
1,实现原理
UIImage 有个属性叫 imageOrientation,它是一个枚举变量。主要作用是控制image的绘制方向,共有以下8种方向:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
enum UIImageOrientation : Int { case Up //0:默认方向 case Down //1:180°旋转 case Left //2:逆时针旋转90° case Right //3:顺时针旋转90° case UpMirrored //4:水平翻转 case DownMirrored //5:水平翻转 case LeftMirrored //6:垂直翻转 case RightMirrored //7:垂直翻转 } |
2,水平翻转(即左右镜像)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
//原始图片 let srcImage = UIImage (named: "hangge.png" )! //翻转图片的方向 let flipImageOrientation = (srcImage.imageOrientation.rawValue + 4) % 8 //翻转图片 let flipImage = UIImage ( CGImage :srcImage. CGImage !, scale:srcImage.scale, orientation: UIImageOrientation (rawValue: flipImageOrientation)! ) //图片显示 imageView.image = flipImage |
3,垂直翻转
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
//原始图片 let srcImage = UIImage (named: "hangge.png" )! //翻转图片的方向 var flipImageOrientation = (srcImage.imageOrientation.rawValue + 4) % 8 flipImageOrientation += flipImageOrientation%2==0 ? 1 : -1 //翻转图片 let flipImage = UIImage ( CGImage :srcImage. CGImage !, scale:srcImage.scale, orientation: UIImageOrientation (rawValue: flipImageOrientation)! ) //图片显示 imageView.image = flipImage |
方法二,通过Quartz重绘图片,改变原始图片数据
1,实现原理
方法1是通过改变 UIImage 的 orientation 实现翻转的,也就是说它只是改变了一个标记而已。
它内部的图片数据其实还是原始的数据,如果翻转图片不是用来显示,而是需要用于图像识别、图像处理等操作那上面那个方法就不适合了。
本方法是将 UIImage 的图片原始数据数组进行重排,从而实现翻转。其实现的关键点是在Core Graphics(Quartz)层面上重绘图片。
3,垂直翻转
垂直翻转更简单了。由于 Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,UIKit是y轴向下,Quartz是y轴向上。直接绘制就是垂直翻转的。
注:如何防止由于图片重绘造成显示模糊
由于使用视网膜屏,我的原始图片是 hangge@2x.png。如果使用第二方法,即通过重绘来实现图片翻转并显示出来。那么在创建图形上下文的时候就需要设置好放大倍数。而不能简单地直接 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) 来创建。
它内部的图片数据其实还是原始的数据,如果翻转图片不是用来显示,而是需要用于图像识别、图像处理等操作那上面那个方法就不适合了。
本方法是将 UIImage 的图片原始数据数组进行重排,从而实现翻转。其实现的关键点是在Core Graphics(Quartz)层面上重绘图片。
2,水平翻转(即左右镜像)
由于Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,先绕原点旋转180度,再平移一下就好了
由于Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,先绕原点旋转180度,再平移一下就好了
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
//原始图片 let srcImage = UIImage (named: "hangge.png" )! //Quartz重绘图片 let rect = CGRectMake (0, 0, srcImage.size.width , srcImage.size.height); //创建矩形框 //根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (rect.size, false , 2) let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext (); //获取当前quartz 2d绘图环境 CGContextClipToRect (currentContext, rect); //设置当前绘图环境到矩形框 CGContextRotateCTM (currentContext, CGFloat ( M_PI )); //旋转180度 //平移, 这里是平移坐标系,跟平移图形是一个道理 CGContextTranslateCTM (currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); CGContextDrawImage (currentContext, rect, srcImage. CGImage ); //绘图 //翻转图片 let drawImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (); //获得图片 let flipImage = UIImage ( CGImage :drawImage. CGImage !, scale:srcImage.scale, orientation:srcImage.imageOrientation //图片方向不用改 ) //图片显示 imageView.image = flipImage |
3,垂直翻转
垂直翻转更简单了。由于 Core Graphics(Quartz) 与 UIKit 的y轴坐标系是相反的,UIKit是y轴向下,Quartz是y轴向上。直接绘制就是垂直翻转的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
//原始图片 let srcImage = UIImage (named: "hangge.png" )! //Quartz重绘图片 let rect = CGRectMake (0, 0, srcImage.size.width , srcImage.size.height); //创建矩形框 //根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (rect.size, false , 2) let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext (); //获取当前quartz 2d绘图环境 CGContextClipToRect (currentContext, rect); //设置当前绘图环境到矩形框 CGContextDrawImage (currentContext, rect, srcImage. CGImage ); //绘图 //翻转图片 let drawImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (); //获得图片 let flipImage = UIImage ( CGImage :drawImage. CGImage !, scale:srcImage.scale, orientation:srcImage.imageOrientation //图片方向不用改 ) //图片显示 imageView.image = flipImage |
注:如何防止由于图片重绘造成显示模糊
由于使用视网膜屏,我的原始图片是 hangge@2x.png。如果使用第二方法,即通过重绘来实现图片翻转并显示出来。那么在创建图形上下文的时候就需要设置好放大倍数。而不能简单地直接 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) 来创建。
1
2
|
//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (rect.size, false , 2) |
原文出自:www.hangge.com 转载请保留原文链接:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_974.html