XMPP详解
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1. xmpp简介
XMPP 是一组基于 XML 的技术。用于实时应用程序。最初。XMPP 作为一个框架开发。目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。详细简介
xmpp客户端:
iOS端:
- 单聊:xmpp单聊是基于服务器端好友设置来进行聊天的,类似于微信,你可以添加好友,经过同意以后就可以进行聊天。
- 群聊: xmpp 群聊类似于聊天室的类型,你可以创建一个房间,可以邀请其他人加入这个房间,也可以主动加入群,当房间里面大于等于两个人,就可以进行群聊。不过跟微信不同的是,用户在退出这个聊天,性质就跟退出这个群。如果下次再进入这个群,需要在加入这个群,这样会通过传给服务器的最后一次登录时间,服务器会把这个时间段以后的消息,全部推送给你。
xmpp服务器:
Openfire + Spark 简介:下载地址及简单介绍:
openfire + Spark这边服务器端了解不多,只是知道通过下载这个应用,通过配置来创建好友和创建房间,进行简单的单聊群聊。如果做服务器的话,肯定不止这么少东西,如果要学习的话还是自己查资料吧。 Openfire下载地址
2. xmpp聊天原理
xmpp是基于xml类型进行消息传递的。所有的消息传递类型都是xmpp类型的。
(1) 发送消息类型:
<message type="chat" to="110095@domain" id="d851f47818db46b58abf4e982327ab36"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
"messageId" : "d851f47818db46b58abf4e982327ab36", //messageid
"content" : "你好", //消息内容
"fromUserName" : "张三", //发送人
"isSecret" : 0, //单聊是否是密聊消息 0:正常聊天 1:密聊
"timeLen" : 0,
"isAt" : 0, //群聊是否@人
"timeSend" : 1522034423, //发送时间
"type" : 1 //消息类型
}</body></message>
(2) 接收消息类型:
<message xmlns="jabber:client" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5" type="chat" to="111751@domain" from="109965@domain/resource"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
"messageId" : "cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5",
"content" : "天津",
"fromUserName" : "李四",
"isSecret" : 0,
"timeLen" : 0,
"isAt" : 0,
"timeSend" : 1522034878,
"type" : 1
}</body></message>
(3)发送回执消息类型:
<message to="109965@domain/resource" type="chat"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5"/></message>
(4)接收回执消息类型:
<message xmlns="jabber:client" type="chat" to="111751@domain/resource" from="109965@domain/resource"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="626b61f461eb485fa99177b69512273e"></received></message>
流程:客户端A给客户端B发送一条消息,消息先从客户端A传到服务器,服务器通过判断客户端B是否在线,如果在线的就直接把消息推送给客户端B,客户端B收到消息以后,则发送后回执,服务器收到回执以后再推给客户端A。
如果客户端B不在线,则消息在服务器端保存,服务器发送回回执告诉客户端A发送消息成功,等客户端B上线以后再把消息推送给客户端B。
问题1: 当客户端A给B推送消息时,客户端B正好此时进入后台。由于后台心跳检测还没有检测到B已经离线,这个时候服务器会把消息推送给客户端B,并且服务器没有保存这条消息。而此时客户端B已经进入后台,无法接收到消息,也就无法发送回执。会造成客户端A发送消息失败。
解决方法:服务器每次收到客户端A都会发送的消息,都会由服务器发送回执告诉A已经发送成功。客户端首先保存聊天信息,再客户端B是否在线。如果在线,则发送消息,接受回执,如果没有收到回执,则当成不在线,保存聊天消息为未发送状态,下次等客户端B连线后推送。
3. xmpp IOS端使用架构
封装的xmpp类图
(1) XMPPStream 类主要是设置主机名(HostName), 端口号(port), 链接xmpp服务器,及获取其delegate,来获取登录状态及输入xmppPassword来进行登录
(2)XMPPReconnect来设置重新连接的时间,及激活xmppStream
(3) xmppRoster 获取好友花名册
(4)xmppRosterStorage 来通过xmpp自带的coreData数据库保存用户数据
(5)roomPool是保存用户进入房间的池子,可以通过池子中的所有房间,获取群聊房间的离线消息和退出登录时,退出所有群聊房间。
APPDelegate中调用xmpp的流程
- applicationWillEnterForeground方法中[[NTXmpp sharedInstance] login];
- applicationDidEnterBackground方法中[[NTXmpp sharedInstance] disconnect];
- 登录成功以后[[NTXmpp sharedInstance] performSelector:@selector(login) withObject:nil afterDelay:0.5];//0.5秒后执行xmpp登录
XMPPHelper方法代码
+ (NTXmpp*)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[NTXmpp alloc] init];
[sharedManager setupStream];
});
return sharedManager;
}
//开始配置xmppstream
#pragma mark--------配置XML流---------
- (void)setupStream
{
NSAssert(xmppStream == nil, @"Method setupStream invoked multiple times");
xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];
#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
{
xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES;
}
#endif
xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
xmppReconnect.reconnectTimerInterval = 10;
//xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];
//xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];
//xmppRoster.autoFetchRoster = YES;
//xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;
[xmppReconnect activate:xmppStream];
//[xmppRoster activate:xmppStream];
// Add ourself as a delegate to anything we may be interested in
[xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[xmppReconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[xmppStream setHostName:g_config.XMPPHost];
[xmppStream setHostPort:5222];
// You may need to alter these settings depending on the server you're connecting to
//allowSelfSignedCertificates = NO;
//allowSSLHostNameMismatch = NO;
self.roomPool = [[NTRoomPool alloc] init];
}
//xmpp登陆
- (void)login
{
if (isLogined == login_status_yes)
return;
if (![self connect]) {
[HUDNotificationCenter showMessage:@"服务连接失败" hideAfter:2.0f];
};
}
- (BOOL)connect
{
if (![xmppStream isDisconnected])
return YES;
NSString* myJID = g_loginUser.userId;
//NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:kMY_USER_PASSWORD]; 112003
NSString* myPassword = g_loginUser.xmppPassword;
if (myJID == nil || myPassword == nil) {
return NO;
}
self.isLogined = login_status_ing;
[self notify];
[xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@/%@", myJID, g_config.XMPPDomain, XMPP_RESOURCE]]];
password = myPassword;
NSError* error = nil;
if (![xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error]) {
self.isLogined = login_status_no;
[self notify];
return NO;
}
return YES;
}
- (void)disconnect
{
[self goOffline];
[xmppStream disconnect];