image加载本地图片的三种方式对比

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 (2014-06-23 17:03:14)
标签: 

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ios

 

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分类: iOS相关
一、imageNamed
 
二、用NSData的方式加载,例如: 
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension]; 
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; 
[UIImage imageWithData:image];
 
三、使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[image initWithContentOfFile:],例如:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"图片扩展名"]; 
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath]; 
 
二和三本质上一样。
 
(1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。 
 
(2)利用NSData或imageWithContentOfFile方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要 将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。 

无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存(MRC下)
posted @ 2018-07-10 17:53  sundaysios  阅读(1364)  评论(0)    收藏  举报