2018年8月28日

<Shader模块化>0.ShaderVariant和multi_compile编译Shader的多个版本

摘要: 一ShaderVarian的使用 1. 首先在CGPROGRAM 下 申明 需要多版本编译的 几个版本的key,Material同一时刻只能对应它所使用的Shader的一个variant。 #pragma multi_compile A B 如果C#代码没指定,Unity会默认使用 A这个编译版本。 阅读全文

posted @ 2018-08-28 00:17 百无禁忌 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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