2018年7月6日

《Unity Shader/AR》反畸变,解决shader中无法传入大量数组的问题

摘要: 1. 事情起因是这样的。 在制作AR的底层SDK时,需要跟硬件适配反畸变。 由于曲面光学模型,不好用简单的公式描述畸变。 所以决定把uv畸变来实现。 2. 为了效率最高,决定直接写入屏幕缓冲。 3.在摄像机后效里,无法传入大量数组,所以将数据转为texture,然后shader中对它采样,再分解为可 阅读全文

posted @ 2018-07-06 15:22 百无禁忌 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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