Unity的极致内存优化
摘要:
之前做了一个moba游戏,需要对项目做极致的内存优化。 我们知道,AssetBundle有Unload(true) 和Unload(false)两种做法。 一些常规做法就不说了, 比如统计资源的出生死亡频率/时常,来设置资源的回收频率。 比如,决定资源缓存到哪个级别:实例、预制体、主AssetBun 阅读全文
posted @ 2018-05-12 01:29 百无禁忌 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑