MASA MAUI Plugin (九)Android相册多选照片(使用Android Jetpack套件库)
MASA MAUI Plugin (九)Android相册多选照片(使用Android Jetpack套件库)
背景
MAUI的出现,赋予了广大Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。所以MASA团队开展了一个实验性项目,意在对微软MAUI的补充和扩展,项目地址https://github.com/BlazorComponent/MASA.Blazor/tree/feature/Maui/src/Masa.Blazor.Maui.Plugin,每个功能都有单独的demo演示项目,考虑到app安装文件体积(虽然MAUI已经集成裁剪功能,但是该功能对于代码本身有影响),届时每一个功能都会以单独的nuget包的形式提供,方便测试,现在项目才刚刚开始,但是相信很快就会有可以交付的内容啦。
前言
本系列文章面向移动开发小白,从零开始进行平台相关功能开发,演示如何参考平台的官方文档使用MAUI技术来开发相应功能。
介绍
Jetpack 包含一系列 Android 库,它们都采用最佳做法并在 Android 应用中提供向后兼容性。
上一篇我们是通过Intent实现的,今天我们用Jetpack 实现相册的多选功能。
一、实现方式
可以使用以下 activity 结果协定来启动照片选择器:
PickVisualMedia,用于选择单张图片或单个视频。
PickMultipleVisualMedia,用于选择多张图片或多个视频。
我们的需求是可以多选照片,我们主要介绍PickMultipleVisualMedia的使用方法。
我们先看一下JAVA的示例代码
JAVA代码
// Registering Photo Picker activity launcher with multiple selects (5 max in this example)
ActivityResultLauncher<PickVisualMediaRequest> pickMultipleMedia =
registerForActivityResult(new PickMultipleVisualMedia(5), uris -> {
// Callback is invoked after the user selects media items or closes the
// photo picker.
if (!uris.isEmpty()) {
Log.d("PhotoPicker", "Number of items selected: " + uris.size());
} else {
Log.d("PhotoPicker", "No media selected");
}
});
// For this example, launch the photo picker and allow the user to choose images
// and videos. If you want the user to select a specific type of media file,
// use the overloaded versions of launch(), as shown in the section about how
// to select a single media item.
pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
.setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE)
.build());
这里先介绍一下registerForActivityResult
在Android中启动另一个 activity(无论是您应用中的 activity 还是其他应用中的 activity)不一定是单向操作。我们需要获取activity的返回结果。这里我们就是启动了相册,并获取用户选取照片的返回结果。其他例如打开相机获取拍照结果,打开通讯录获取联系人结果都是具体的应用场景。
虽然所有 API 级别的 Activity 类均提供底层 startActivityForResult() 和 onActivityResult() API,但Android官方强烈建议使用 AndroidX Activity 和 Fragment 中引入的 Activity Result API。
Activity Result API 提供了用于注册结果、启动结果以及在系统分派结果后对其进行处理的组件。
在启动 activity 以获取结果时,可能会出现您的进程和 activity 因内存不足而被销毁的情况;如果是使用相机等内存密集型操作,几乎可以确定会出现这种情况。
因此,Activity Result API 会将结果回调从您之前启动另一个 activity 的代码位置分离开来。由于在重新创建进程和 activity 时需要使用结果回调,因此每次创建 activity 时都必须无条件注册回调,即使启动另一个 activity 的逻辑仅基于用户输入内容或其他业务逻辑也是如此。
位于 ComponentActivity 或 Fragment 中时,Activity Result API 会提供 registerForActivityResult() API,用于注册结果回调。registerForActivityResult() 接受 ActivityResultContract 和 ActivityResultCallback 作为参数,并返回 ActivityResultLauncher,用来启动另一个 activity。
ActivityResultContract 定义生成结果所需的输入类型以及结果的输出类型。这些 API 可为拍照和请求权限等基本 intent 操作提供默认协定。当然也可以创建自己的自定义协定。
ActivityResultCallback 是单一方法接口,带有 onActivityResult() 方法,可接受 ActivityResultContract 中定义的输出类型的对象:
JAVA代码
// GetContent creates an ActivityResultLauncher<String> to allow you to pass
// in the mime type you'd like to allow the user to select
ActivityResultLauncher<String> mGetContent = registerForActivityResult(new GetContent(),
new ActivityResultCallback<Uri>() {
@Override
public void onActivityResult(Uri uri) {
// Handle the returned Uri
}
});
这里的代码看起来很简单,我们只需要在registerForActivityResult的第二个参数中new一个ActivityResultCallback并重写onActivityResult方法即可实现获取用户操作返回的需求。但是目前在MAUI中实现并非如此简单,因为MAUI中没有定义好的ActivityResultCallback类。下面我们来编写代码。
二、代码编写
1、实现代码
在上文代码的基础上,我们继续在MainActivity.cs添加代码
public class MainActivity : MauiAppCompatActivity
{
internal static MainActivity Instance { get; private set; }
internal static ActivityResultLauncher PickMultipleMedia { get; private set; }
public TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>> PickImageTaskCompletionSource { set; get; }
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
Instance = this;
PickMultipleMedia = Instance.RegisterForActivityResult(new ActivityResultContracts.PickMultipleVisualMedia(100), new ActivityResultCallback());
base.OnCreate(savedInstanceState);
}
private class ActivityResultCallback : Java.Lang.Object, IActivityResultCallback
{
public void OnActivityResult(Java.Lang.Object p0)
{
if (!p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList()))
{
var list = (Android.Runtime.JavaList)p0;
if (!list.IsEmpty)
{
var uris = list.Cast<Uri>().ToList();
var fileList = Instance.GetImageDicFromUris(uris);
Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(fileList);
}
else
{
Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(new Dictionary<string, string>());
}
}
}
}
}
我们创建了一个静态的ActivityResultLauncher 类型的PickMultipleMedia,并在OnCreate方法中通过RegisterForActivityResult注册,方法第一个参数类型为ActivityResultContract,我们设置了100个图片的限制,第二个参数是一个IActivityResultCallback类型的Callback。由于默认没有提供,我们需要自己定义。
注意:我们的callback方法在继承IActivityResultCallback接口的同时,还必须显示的继承Java.Lang.Object,否则会报错。
我们仅需实现OnActivityResult方法即可,这里注意,方法的参数为Java.Lang.Object类型,有些文章会让我们将Java.Lang.Object强制转换为ActivityResult类型,然后再获取其中的文件Uri,但是经过测试目前在MAUI中不可用,转换之后永远为null。经过多次尝试后,确定多选照片返回的类型为Android.Runtime.JavaList。
我这里通过 !p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList()) 判断用户没有选择任何照片的场景。最后通过遍历,使用之前写好的GetImageDicFromUris方法获取所有文件的内容。
2、测试代码
我们在上文的IPhotoPickerService.cs接口中扩展一个GetImageAsync4方便我们对几种实现方式进行对比。
public class AndroidPhotoPickerService : IPhotoPickerService
{
...
public Task<Dictionary<string, string>> GetImageAsync4()
{
MainActivity.PickMultipleMedia.Launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
.SetMediaType(ActivityResultContracts.PickVisualMedia.ImageAndVideo.Instance).Build());
MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>>();
return MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource.Task;
}
}
这里使用的方法非常简单,参考上面JAVA的写法即可
JAVA代码
pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
.setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE)
.build());
在Index.razor中添加一个MListItem
<MList>
...
<MListItem OnClick="GetImageAsync4">
<MListItemContent>
<MListItemTitle>Jetpack-PickMultipleVisualMedia</MListItemTitle>
</MListItemContent>
</MListItem>
</MList>
三、演示效果
注意界面的变化,这里是以半屏弹出的方式展示的。