寄生构造函数——扩展原生数组
最近在产品研发过程中,发现需要对原生数组进行一些扩展,我们深知修改原生对象的弊端,尤其在产品化的程序中修改原生对象的原型。如果因某个实现中缺少某个方法,就在原生对象的原型中添加这个方法,那么当在另一个支持该方法的实现中运行代码时,就可能会导致命名冲突。而且,这样做也可能会意外地重写原生方法,大名鼎鼎的prototype框架败因也在于此,改写了大量原生对象,当ECMAscript升级时,面临着许多改写方法与原生方法重名的问题,因此要不断地更改这些原有的扩展名称,导致一系列附带问题的出现。
工作中对于这样的问题我采用了“寄生构造函数模式”对原生数组进行了扩展,虽然这种方法大家都不怎么使用,但是处理这种类型的问题,只有这种方式才最有效。如果采用传统的组合构造函数和原型模式,无形中也就犯了在原生对象上进行扩展的毛病,修改了原生数组。
寄生构造函数模式到底是一种什么样子的呢?
var myArray = function () { //创建一个新对象 var arr = []; //获得某值的索引值 arr.indexOf = function (item) { for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { if (arr[i] === item) { return i; } } return -1; }; //检查某值是否在数组中 arr.hasItem = function (item) { return arr.indexOf(item) !== -1; }; //不允许插入数组中已有的值,这里也可以传入一个数组 arr.append = function (aItem) { function _push(aItem) { var aExt = []; for (var i = 0, l = aItem.length; i < l; i++) { if (!arr.hasItem(aItem[i])) { arr.push(aItem[i]); } else { aExt.push(aItem[i]); } } if (aExt.length > 0) { alert(aExt.toString() + ' has in Array!'); aExt = null; } }; if ($.isArray(aItem)) { _push(aItem); } else { _push(arguments); } return arr; }; //移除某值,或某个数组 arr.remove = function (aItem) { function _splice(a) { for (var i = 0, l = a.length; i < l; i++) { var item = a[i]; if (arr.hasItem(item)) { return arr.splice(arr.indexOf(item), 1); } } }; if ($.isArray(aItem)) { _splice(aItem); } else { _splice(arguments); } return arr; }; //清空数组 arr.clearAll = function () { arr.length = 0; return arr; }; //在某个索引处插入某值 arr.insert = function (target, indexPos) { var len = arguments.length; if (len == 2) { var arg = arguments[0]; if (!arr.hasItem(arg)) { arr.splice(arguments[1], 0, arg); } else { alert(arg + ' has in Array!'); } } else { alert('insert args count error!'); } return arr; }; //去除重复项 arr.removeRepeat = function () { var json = {}, res = [], l = arr.length; if (l > 0) { json[arr[0]] = true; res.push(arr[0]); for (var i = 1; i < l; i++) { if (!json[arr[i]]) { json[arr[i]] = true; res.push(arr[i]); } } } return res; }; //返回新对象,这个新对象重写调用构造函数时返回的值this return arr; };
在这个例子中,myArray函数创建了一个新对象,并以相应的属性和方法初始化该对象,然后又返回了这个对象。除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值this。
关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖instanceof操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,所以通过这种模式创建的对象实例类型只能是object。