11 2020 档案

摘要:油画材质一般会使用后处理材质处理,.后处理分几种,一种是法线贴图重复处理图像,还有一种用Kuwahara filter做pixel批处理计算,原理有点像勾边框。 这边说下我感兴趣一点的第二种方法吧, 首先这个Kuwahara filte是在图像模糊之后对边框使用锐化处理, TBC reference 阅读全文
posted @ 2020-11-30 21:46 Cullchestar 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Base Color Map:not including anylighting/shadowsshould be "flat" flat colorcolor monkey(generating)capture the RGB valueusually use real world Normal 阅读全文
posted @ 2020-11-11 17:32 Cullchestar 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Reference: forward rendering/ deferred rendering: forward rendering is about rasterizing each geometric object in the scene, during shading, listing t 阅读全文
posted @ 2020-11-04 14:50 Cullchestar 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:调试老代码每个人都会遇到,像python这种脚本向的语言,配置环境换台电脑就不一样了,尤其是库内之前有人上传过配置文件或者在代码里有像sys.append硬路径的情况. 这边先暂时分享一篇python的相对路径import和原理: 假设有如下层次包目录 project/ __init__.py my 阅读全文
posted @ 2020-11-03 15:54 Cullchestar 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑