泡泡材质?

其实这个问题不仅仅是想研究泡泡而是想看到底UE4里的透明的渲染规律

首先给个现实的范例:

 

大致上就是周围渐变,好,开整。

translucent+fresnel,效果显示:

 

好像不大对啊=。 =

经同事提醒,要改光照模型

 

posted @ 2020-12-01 14:29  Cullchestar  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报