UE4 Material

转载:

https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10343028.html

DepthFade

这个节点的作用是使得两个透明物体在叠加时显得更加自然。

DepthOfFieldFunction

这个节点的作用如其名称,提供景深的运算结果。0~1的范围代表从聚焦到模糊。

Desaturation

这个节点的作用是去色,会生成一个单调柔和的灰度图。

Distance

这个节点的作用是计算两个输入值的距离。输入值可以是两个点、颜色、位置或者向量。

FeatureLevelSwitch

这个节点允许对不同的设备使用不同的材质以保证材质在低运算率的设备上能够有平滑的切换。

QualitySwitch

这个节点可以让材质在不同的视频设置下使用不同的数值。

GIReplace

这个节点为材质提供在全域照明下产生不同间接光效果的方法。

LightmassReplace

这个节点可以使得材质在被到处为光照用时使用一个不同的值。

LinearInterpolate

就是Lerp,线性插值,基本上复杂的材质都会用到。

Noise

这个节点的作用是生成噪波图。

RotateAboutAxis

对给定的向量进行旋转,通常用于获得选择WorldPosition之后传递给WorldPositionOffset。

SphereMask

这个节点在指定的位置生成一个球形并进行距离计算,圆心处为1,外围为0。

AntialiasedTextureMask

对输入进行抗锯齿运算。

 

posted @ 2020-08-06 11:53  Cullchestar  阅读(231)  评论(0编辑  收藏  举报