LineTrace跟Overlap开销
做群集的时候遇到想要做群体碰撞检测,想到的问题,先说结果,linetrace比Overlap要费CPU
linetrace在tick刷新前绘制,有多少根就画多少, 画完再跑tick,这样如果actor一多就GG,我30个每帧绘制GPU就78ms了
但是如果用overlap的话还是丝滑流畅.
做群集的时候遇到想要做群体碰撞检测,想到的问题,先说结果,linetrace比Overlap要费CPU
linetrace在tick刷新前绘制,有多少根就画多少, 画完再跑tick,这样如果actor一多就GG,我30个每帧绘制GPU就78ms了
但是如果用overlap的话还是丝滑流畅.