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2016年1月8日
设计模式(六):状态模式
摘要: 一、定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。我们的程序中很多情况下是判断一个参数的值,进行一些其他操作。这些情况必须依次过滤直到符合条件的时候,执行具体逻辑。二、实例我们原来的逻辑: PriceFlag pf = PriceFlag.AppP...
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posted @ 2016-01-08 16:51 K战神
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