设计模式(六):状态模式
一、定义
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
我们的程序中很多情况下是判断一个参数的值,进行一些其他操作。这些情况必须依次过滤直到符合条件的时候,执行具体逻辑。
二、实例
我们原来的逻辑:

PriceFlag pf = PriceFlag.AppPrice; if (pf == State.PriceFlag.DefaultPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.AppPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.PresellPrice) { } else if (pf == State.PriceFlag.PromotionPrice) { } else { }
现在我们来创建状态模式:
2.1 State以及子类
抽象逻辑单元:我们看到原来的if逻辑通过外界传入的状态参数,根据状态参数进行判断,所以我们需要外界上下文;
还有一点,原来的 if 逻辑 在没有符合条件的情况下,自动进入下一个判断逻辑单元。重点已标红.
public abstract class PriceProvider { public abstract void GetPrice(Context context); } public class DefaultPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.DefaultPrice) { Console.WriteLine("获取:默认价格."); } else { context.SetState(new AppPrice()); context.Handle(); } } } public class AppPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.AppPrice) { Console.WriteLine("获取:APP价格."); } else { context.SetState(new PresellPrice()); context.Handle(); } } } public class PresellPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.PresellPrice) { Console.WriteLine("获取:预售价格."); } else { context.SetState(new PromotionPrice()); context.Handle(); } } } public class PromotionPrice : PriceProvider { public override void GetPrice(Context context) { if (context.flag == PriceFlag.PromotionPrice) { Console.WriteLine("获取:活动价格."); } else { Console.WriteLine("逻辑结束"); } } }
2.2 Context 上下文环境,这里有几个重要的功能:设置状态、获取状态、执行逻辑
还有一点是,维护一个状态类。

public class Context { private PriceProvider pp { get; set; } public PriceFlag flag { get; set; } public Context() { //初始状态:默认价格 pp = new DefaultPrice(); } public void SetState(PriceProvider _pp) { //设置状态 pp = _pp; } public void Handle() { //执行逻辑 pp.GetPrice(this); } public void GetState() { //获取状态 Console.WriteLine("当前状态:{0}", flag); } } public enum PriceFlag { DefaultPrice = 0, AppPrice = 1, PresellPrice = 2, PromotionPrice = 3, Other = 4 }
2.3 客户端
//状态模式 State.Context context = new Context(); //变量 context.flag = State.PriceFlag.PresellPrice; context.Handle(); context.GetState(); context.flag = State.PriceFlag.PromotionPrice; context.Handle(); context.GetState();
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