设计模式(一):简单工厂

一、定义

定义无需赘述,根据参数判断实例化哪个对象。替换让人眼花缭乱的if语句。

二、实例代码

定义接口:

public interface IService
{
}

BL和WCF继承并实现:

public class BL:IService
    {
        public  BL()
        {
            Console.WriteLine("BL.");
        }
    }

 

public  class WCF:IService
    {
        public WCF()
        {
            Console.WriteLine("WCF.");
        }
    }

最后就是我们根据参数指定创建对象:

复制代码
 public class FactoryBuilder
    {
        public static IService Create  (string key)
        {
            IService service;
            switch (key.ToLower())
            {
                case "bl":service = new BL();break;
                case "wcf": service = new WCF();break;
                default: throw new System.Exception(string.Format("Key:{0} is wrong", key));
            }
            return service;
        }

    }
复制代码

客户端调用:

//简单工厂模式

Factory.IService service = Factory.FactoryBuilder.Create("BL");

 

三、优缺点

优:简单实用,很多地方可以使用。客户端不用关心怎么创建什么实例,只管传参。

缺:违背了,对修改封闭,对扩展开放的原则。因为每次添加新的服务类型,我们都要修改工厂类。。。

posted @   K战神  阅读(343)  评论(2编辑  收藏  举报
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