抽象工厂:简单游戏角色
1、功能
角色工厂,创建角色(医生、兽人),每个角色有技能包(攻击、防御)
2、实现
抽象攻击技能
public abstract class AttactSkill { }
抽象防御技能
public abstract class DefenseSkill { }
具体攻击技能:拳击
public class Boxing : AttactSkill { public Boxing(double atk) { Console.WriteLine("攻击力:" + atk); } }
具体防御技能:盾牌
public class Shield : DefenseSkill { public Shield(double def) { Console.WriteLine("防御力:" + def); } }
抽象角色工厂:输出攻击技能以及防守技能
public abstract class RoleFactory { public abstract AttactSkill PointAttactSkill(); public abstract DefenseSkill PointDefenseSkill(); }
具体角色:医生、兽人
public class Doctor:RoleFactory { public override AttactSkill PointAttactSkill() { Console.WriteLine("我是医生"); return new Boxing(4.5); } public override DefenseSkill PointDefenseSkill() { return new Shield(5); } } public class Orc : RoleFactory { public override AttactSkill PointAttactSkill() { Console.WriteLine("我是兽人"); return new Boxing(7.5); } public override DefenseSkill PointDefenseSkill() { return new Shield(7); } }
3、调用
class Program { static void Main(string[] args) { //医生 RoleFactory dc = new Doctor(); dc.PointAttactSkill(); dc.PointDefenseSkill(); //兽人 RoleFactory orc = new Orc(); orc.PointAttactSkill(); orc.PointDefenseSkill(); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); } }
4、再说一点
工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
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