大步前行

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2009年5月13日

摘要: 在方法中使arguments数组,一般情况下,方法需要的参数都是在参数定义时写出的,但是有些特定的情况下,参数的个数是未知的,在这种情况下,就可以使用flash内建的arguments数组,所以向方法传递的参数都被自动的放入arguments数组中 例: 阅读全文
posted @ 2009-05-13 15:39 大步前行 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 计时器的作用:以一定的间隔触发事件.使用Timer可以很方便地创建独立于影片帧速率的动画,使用定时器可以以任意时间为间隔调用方法. 使用enterFrame事件也可以让一些动作定时发生.但是使用定时器事件与使用enterFrame事件最显著的不同在于使用定时器事件是于.swf文件的帧率没有关系的. 使用Timer的时候必须引入的命名空间为: import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; 阅读全文
posted @ 2009-05-13 15:00 大步前行 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: flash 中ActionScript 3.0的比较运算符,严格检查与非严格检查,及NaN的说明,如何判断一个变量是否是NaN 阅读全文
posted @ 2009-05-13 10:19 大步前行 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑