在之前的ActionSctript的工程中练习如何使用addEventListener来响应flash中的事件
AS中的事件和C#中的委托是一样地,同样是将一个事件,委任给一个函数去处理.
在使用事件时,必须要注意的处理事件的函数的签名,如果签名与事件定义地不一样,可以编译过去,但是运行时会出错,不相信的话,可以将
onEnterFrame中的参数去掉看看结果,PS:这个程序,不要过多运行,会很占CPU资源地
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class ExampleApplication extends Sprite {
public function ExampleApplication( ) {
graphics.lineStyle(1, 0, 1);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void {
graphics.lineTo(Math.random( ) * 400, Math.random( ) * 400);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class ExampleApplication extends Sprite {
public function ExampleApplication( ) {
graphics.lineStyle(1, 0, 1);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void {
graphics.lineTo(Math.random( ) * 400, Math.random( ) * 400);
}
}
}