wxWidgets中使用xpm图标的方法总结
1.如果在程序的代码里面使用了include "XXX.xpm"这样的代码来引入xpm文件,那么你首先要知道引入进来的xpm文件的名字是什么了,如果是VC,那么就在include代码行选择跳转到定义,这时候会打开XXX.xpm文件,我们就可以看到类似下面的一些信息
/* XPM */
static const char * wxwin32x32_xpm[] = { //这里的wxwin32x32_xpm就是文件名字
"32 32 6 1",
" c None",
". c #000000",
"X c #000084",
"o c #FFFFFF",
"O c #FFFF00",
"+ c #FF0000",
我们在程序里面使用的时候可以用下面的代码来使用xpm文件
#include "wxwin32x32.xpm"//先引入xpm文件
SetIcon(wxIcon(wxwin32x32_xpm));//使用的时候用wxIcon()函数直接传入引入的文件名字
2.如果不想用引入的方法,也有个更简单的方法,不过xpm文件必须要和程序放在同一个目录下面
SetIcon(wxIcon(wxT("wxwin32x32.xpm")));//这里必须要用wxT()宏来完成功能