在Xcode中制作Framework
最近由于工作变动, 从此离开了我喜爱的移动互联事业群, 从此走上了游戏业务服务体系的不归路. Apps最近是和我无缘了, 唉... 到了这面需要从新开始学, 做SDK真无聊啊!
提到做SDK的开发就必须得会制作Framework了,如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件。然而,这种方法并不是很优雅。它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来。此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中。
另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中。然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便。
你需要一种简单的方法来编译你的代码,这种方法应该使得你的代码易分享,并且在多个工程中易复用。你需要的是一种方法来打包你的静态库,将所有的头文件放到一个单元中,这样你就可以立刻将其加入到你的项目中并使用。
非常幸运,这正是本篇教程所要解决的问题。你将会学到制作并使用Framework,帮助你解决这个头疼的问题。OS X完美地支持这一点,因为Xcode就提供了一个项目模板,包含着默认构建目标(target)和可以容纳类似于图片、声音、字体等资源的文件。你可以为iOS创建Framework,不过这是一个比较复杂的手工活,如果你跟着教程走,你将学到怎么样跨过路障,顺利地完成Framework的创建。
第一步:新建Framework项目
第二步:编写代码,构建完成项目
第三步:新建一个我们用来运行编译脚本的Target
第四步:在新建的Target里边添加一个脚本
第五步:填入脚本
第六步:运行并根据需要编译
附: shell脚本内容
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"