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前面的几章关于算法等一些东西,暂时没有看,直接从第七章开始 这一章主要讲了一些基于flash cs4 的3d基础知识,图形方面的知识感觉比较简单,列一下知识点,算是这一天总结。 1.左右手坐标系,弧度和角度 2.skills:同样的代码不同编译器可能会产生不同的效果,或者是因为浏览器等产生舞台大小不同造成显示效果不同; 方法1:设置固定舞台大小:[SWF(backgroundColor=ox... 阅读全文
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天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。 吾资之昏,不逮人也;吾材之庸,不逮人也。旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成,而亦不知其昏与庸也。吾资之聪,倍人也;吾材之敏,倍人也;屏弃而不用,其与昏与庸无以异也。圣人之道,卒于鲁也传之。然则昏庸聪敏之用,岂有常哉? 蜀之鄙有二僧,其一贫... 阅读全文
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原文出自 http://www.moorwind.com/read.php?154 一、长生剑: 数据结构 【释义长生剑、剑长生。剑乃百兵之首,虽不如刀钢猛,不如枪霸道,但也足以一剑封喉。长生剑更是传说中武林里最强的武器,只要手持长生剑,便会战无不胜】 任何受过专业训练的程序员,对“数据结构”这门课程中涉及到的各种数据结构都不会陌生,但是在实际的编程工作中,大部分的数据结构都不会用到,而且也永远都... 阅读全文
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昨天和朋友去滑雪了,大伙儿还是那样o(∩_∩)o,感觉还是如此的亲切 吼吼 左侧摔倒,右侧摔倒,前仰摔T-T,后仰摔(这个最疼)+倒后旋转 n x360°.......囧,不知道别人如何,我觉得我摔倒很多次都是失控,速度太快,板子就开始漂了......所以偶得出两个结论:第一 滑雪首先要学的不是加速,转弯或者其他,而是怎么减速和停住(貌似我反应有 ... 阅读全文
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看书看的迷糊,高等数学已经忘得差不多了。突然看到插值真是不知所云,到百度找了些资料。 插值 在离散数据的基础上补插连续函数,使得这条连续曲线通过全部给定的离散数据点。插值是离散函数逼近的重要方法,利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值。 早在6世纪,中国的刘焯已将等距二次插值用于天文计算。17世纪之后,I.牛顿,J.-L.拉格朗日分别讨论了等距和非等... 阅读全文
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一位中国人参加接待了一个由欧洲贵族组成的参访团.他们中的大多数跟王族有亲戚关系,非常有学问和修养,待人彬彬有礼,但他们的修养背后隐藏着一种傲慢. 最后一天聚餐,可能酒喝多了,这些贵族的言谈举止变得比较率性.席间,一位德国贵族站了起来说:你们中国人,怎么属什么猪啊,狗啊,老鼠啊!不像我们,都是金牛座,狮子座,仙女座......真不知你们祖先怎么想的!众人听了哈哈大笑,还互相碰杯,先前的优雅完全不见了... 阅读全文
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这部分转自:http://hi.baidu.com/wangyuquansky/blog/item/adb07e2a1f70c09f033bf683.html 略有修改 内聚与耦合的两个概念. 1.内聚(Cohesion)是一个模块内部各成分之间相关联程度的度量。 2.耦合(Coupling)是模块之间依赖程度的度量。内聚和耦合是密切相关的,与其它模块存在强耦合的模块通常意味着弱内聚,而强内聚... 阅读全文
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前一段又从新看了一下“理解矩阵”,作者说 矩阵的本质是描述运动,通过这点对矩阵的了解有了更透彻的认识,但是 为什么矩阵可以用来描述运动呢? 春节前夕看了本书《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,书中的一些话语解释了这个问题。 首先要阐明一些必要前提: 1.向量: 众所周之,向量能描述事物间的位移和相对差异,所以他能够用来描述相对位... 阅读全文