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在很多项目中有许多的事件被广播出去,但没有接收者侦听他们。这不应该成为问题,但它原来的Flash Player处理这些事件的效率低下。幸运的是很容易修补这个情况。
以下的代码将比标准的dispatchEvent在没有事件侦听时高出5倍的效率
Code:
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override public function dispatchEvent(evt:Event):Boolean {
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if (hasEventListener(evt.type) || evt.bubbles) {
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return super.dispatchEvent(evt);
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}
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return true;
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}
请注意,实际的时间差距非常小(在我的测试中,做了100,000个迭代,使用了以上方法花费了80ms,使用标准方法花费450ms),因此这种方法比较适用于大量没有事件侦听的实例。
举个例子,我在GTween 中使用了这种方法,您可以同时使用成千个缓动活动,每个缓动活动在每帧都会广播出CHANGE事件,通常的,我们会创建没有侦听事件的缓动活动。
我相信这个方法在所有情况下都是可行的,虽然我还没有广泛测试与不太常见的活动情景。事件冒泡也会进行,但是不能获得任何的性能提升。
这样的方法同时也会使得有事件侦听的性能减弱,但是非常微小(<10%,在我的100K 迭代测试中分别为505ms和545ms)