摘要: 原文: https://gafferongames.com/post/networked_physics_2004/ 针对First FPS游戏 这篇文章主要说了三点: 1.Server端怎么处理Client发送过来的Input行为 2.ClientB怎么模拟Server发送过来的ClientA的S 阅读全文
posted @ 2025-02-26 23:12 sun_dust_shadow 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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