摘要: 原文:https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ 这篇文章主要说了:怎么正确的实现一个 固定时常的Tick方式,有些类似于unity的 fixedupdate的实现。 实现方式:1.时间的累计,并且一帧可能会执行多次 fixedTick 2.针 阅读全文
posted @ 2025-02-25 19:33 sun_dust_shadow 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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