02 2025 档案

摘要:原文: https://gafferongames.com/post/networked_physics_2004/ 针对First FPS游戏 这篇文章主要说了三点: 1.Server端怎么处理Client发送过来的Input行为 2.ClientB怎么模拟Server发送过来的ClientA的S 阅读全文
posted @ 2025-02-26 23:12 sun_dust_shadow 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ 这篇文章主要说了:怎么正确的实现一个 固定时常的Tick方式,有些类似于unity的 fixedupdate的实现。 实现方式:1.时间的累计,并且一帧可能会执行多次 fixedTick 2.针 阅读全文
posted @ 2025-02-25 19:33 sun_dust_shadow 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=yGci-Lb87zs&t=31s&ab_channel=t3ssel8r 这个视频探讨了一种平滑方式的辅助瞄准方案。 当需要辅助瞄准的时候:用场景内的多目标点去制作一个CubicSpline曲线。当在没有Target下,再过渡到y=k 阅读全文
posted @ 2025-02-18 22:25 sun_dust_shadow 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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