01 2022 档案

摘要:参考:https://www.cnblogs.com/Kare/p/4601436.html https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/14478623.html 这个自己的 需要整合一下 1 class Program 2 { 3 public class NewC 阅读全文
posted @ 2022-01-26 21:12 sun_dust_shadow 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:vistual studio 扩展->reshaper->Tools->External Sources ->Navigation to Sources 开启转到反编译代码 关闭的话选择 Default Visual Studio navigation 阅读全文
posted @ 2022-01-25 11:40 sun_dust_shadow 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://stackoverflow.com/questions/44827059/syntax-highlighting-with-c/44955728 1. File -> Settings -> Editor -> Inspection Settings you can turn of 阅读全文
posted @ 2022-01-18 11:12 sun_dust_shadow 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.nz998.com/other/65990.html 阅读全文
posted @ 2022-01-15 14:37 sun_dust_shadow 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.timescale和fixedupdate的关系 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html 以下依timescale = 0.1为例。 首先定义概念: (1)游戏世界gametime和现实世界realtime。 (2 阅读全文
posted @ 2022-01-11 15:09 sun_dust_shadow 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行,而不是下一物理帧的最后或者之前: https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Time.frameCount是逻辑帧自增,和物理帧无关 https://answers.unity. 阅读全文
posted @ 2022-01-11 14:23 sun_dust_shadow 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity 双击cs文件 rider无响应 1.rider链接unity不成功的问题 unity 偏好里 选择 rider.exe是无效的,需要在unity Windows->packManger内查找并安装 rider extend 2.packManger链接不上 [PackageManager 阅读全文
posted @ 2022-01-09 22:25 sun_dust_shadow 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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