unity 制作editor tool的一些原则

讨论用哪个工具: 成本(时间和代码),有成熟插件+开源最好 ->具体项目对接

 

editor 简单 直观 数据realTime表现在editor

  1. 对接并实现整体流程(不考虑细节)

  2. 模拟用户制作流程 +other一起体验 (讨论哪些细节需要优化)

  3. 细节的优化,高中频的操作 copy存储 重复操作(越少越好 缓存复用) 低频一次性操作,可接受的话,让用户手动完成

    输入越少越好(下拉)

    选择点越少越好

    action越单一越好

    大体即可舒服。(editor 工具完成80%)

经常使用的人:反馈 

posted @ 2022-05-30 14:12  sun_dust_shadow  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报