unity 制作editor tool的一些原则
讨论用哪个工具: 成本(时间和代码),有成熟插件+开源最好 ->具体项目对接
editor 简单 直观 数据realTime表现在editor
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对接并实现整体流程(不考虑细节)
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模拟用户制作流程 +other一起体验 (讨论哪些细节需要优化)
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细节的优化,高中频的操作 copy存储 重复操作(越少越好 缓存复用) 低频一次性操作,可接受的话,让用户手动完成
输入越少越好(下拉)
选择点越少越好
action越单一越好
大体即可舒服。(editor 工具完成80%)
经常使用的人:反馈
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