unity 插件 slate的项目对接

针对subSkill timeline的逻辑,在自定义时间区间内进行编辑。

使用slate插件进行项目的对接。

 

1.首先对 Track和Action进行继承

CutsceneTrack

ActorActionClip


2.其次需要自定义序列化导出json(我们项目实际runtime读取的json进行驱动的,而不是asset com C#插件序列化驱动的)

  注意Ref的序列化需要使用属性:[SerializeReference]
  在OnBeforeSerialize和OnAfterDeserialize回调内进行自定义json的读写


3.结合odin插件对Editor进行易用性修改。

posted @   sun_dust_shadow  阅读(519)  评论(0编辑  收藏  举报
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