xlua笔记 1.C#加载lua文件
https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md
Lua文件加载
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执行字符串
最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:
luaenv.DoString("print('hello world')") 完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录
但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。
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加载Lua文件
用lua的require函数即可 比如:
DoString("require 'byfile'") 完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByFile目录
require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。 目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀(见附带的例子)。
建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString("require 'main'"),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)。
有童鞋会问:要是我的Lua文件是下载回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压出来,或者需要解密等等,怎么办?问得好,xLua的自定义Loader可以满足这些需求。
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自定义Loader
在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:
public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。 有了这个就简单了,用IIPS的IFS?没问题。写个loader调用IIPS的接口读文件内容即可。文件已经加密?没问题,自己写loader读取文件解密后返回即可。。。 完整示例见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\Loader
总结:
针对具体项目:
1.项目内定义 LuaManager.cs类MonoBehaviour
2.使用文章中第二种方式:(建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString("require 'main'"),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)) 进行项目lua的加载
3.针对动态下载的lua文件,使用文章中第三种方式。自定义AddLoader进行支持。
luaEnv.AddLoader(CustomLoaderMethod);
byte[] CustomLoaderMethod(ref string fileName) { TextAsset textAsset; string readFileName = fileName + ".lua"; textAsset = ResourceManager.Instance.FindObject<TextAsset>(readFileName); if (textAsset == null) { Debug.Error("None " + fileName + "!!!"); return null; } return textAsset.bytes; }
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