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摘要:最近做路网载具十字路口转弯。 转弯的时候需要动态三点生成曲线。 使用AnimationCurve遇到了几个问题 1.keys数据自动排序。x轴sort。导致start和end点顺序不匹配。 2.中间有凹凸曲线点,导致载具的forward朝向左右摇摆。修改weightOut = 0也不正确,不好把控 阅读全文
posted @ 2022-09-05 21:59 sun_dust_shadow 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有个Shader需求:1.根据模型的Height进行颜色的渐变2.a值读取给定的皮肤Texture自己写了个,基本满足:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgr 阅读全文
posted @ 2021-07-19 21:11 sun_dust_shadow 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ParticleSystem Play On Awake 粒子系统这个打钩 测试:发现和Awak()函数无关 在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似。 阅读全文
posted @ 2020-03-02 14:37 sun_dust_shadow 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要转载直乎链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 主要是那两张图: **** : https://www.sohu.com/a/148756513_468635 unity在跨平台上并没有使用mono vm,而是使用了 IL2CPP vm, 各个平台对c 阅读全文
posted @ 2017-02-21 11:56 sun_dust_shadow 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0)