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原文: https://gafferongames.com/post/networked_physics_2004/ 针对First FPS游戏 这篇文章主要说了三点: 1.Server端怎么处理Client发送过来的Input行为 2.ClientB怎么模拟Server发送过来的ClientA的S 阅读全文
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原文:https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ 这篇文章主要说了:怎么正确的实现一个 固定时常的Tick方式,有些类似于unity的 fixedupdate的实现。 实现方式:1.时间的累计,并且一帧可能会执行多次 fixedTick 2.针 阅读全文
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https://www.youtube.com/watch?v=yGci-Lb87zs&t=31s&ab_channel=t3ssel8r 这个视频探讨了一种平滑方式的辅助瞄准方案。 当需要辅助瞄准的时候:用场景内的多目标点去制作一个CubicSpline曲线。当在没有Target下,再过渡到y=k 阅读全文
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原文链接 https://gafferongames.com/post/what_every_programmer_needs_to_know_about_game_networking/ Have you ever wondered how multiplayer games work? From 阅读全文
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https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-gameplay-abilities-in-unreal-engine?application_version=5.4 Tags Gameplay Tags can h 阅读全文
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原文: https://www.gamedeveloper.com/design/everything-i-learned-about-dual-stick-shooter-controls#close-modal Everything I Learned About Dual-Stick Shoo 阅读全文
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https://forum.unity.com/threads/indie-game-design-do-s-and-dont-s-a-manifesto.183765/ E胖(《以撒的结合》作者)09年在reddit上对独立游戏作者的建议与独立游戏宣言中英对照 - LanS10t的文章 - 知乎 阅读全文
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在使用Interface,并且由Monobehaviour继承Interface情况下,判断 interface的实际UnityEngine.Object是否null,出现错误,没有成功的判断出已经Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions 阅读全文
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https://docs.unity3d.com/Manual/AssetDatabaseCustomizingWorkflow.html 在Build前进行Library的删除,读取Asset是不安全的行为,需要使用C#的IOSystem进行操作 Asset Import Order If you 阅读全文
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参考: https://answers.unity.com/questions/8705/how-to-determine-bounding-box-of-scene.html 使用bonding显示场景内场景的Box #region Test private List<Bounds> _testW 阅读全文
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Dungeon Generation in Binding of Isaac BorisTheBrave.Com https://www.boristhebrave.com/2020/09/12/dungeon-generation-in-binding-of-isaac/ The Binding 阅读全文
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使用plantUML绘制类关系图 参考:https://plantuml.com/class-diagram https://en.wikipedia.org/wiki/Class_diagram 下面这个讲的挺好的: https://misomiso43.medium.com/%E7%B0%A1% 阅读全文
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https://docs.unity3d.com/Manual/overview-of-dot-net-in-unity.html Overview of .NET in Unity (Unity中.Net的OverView) Unity uses the open-source .NET plat 阅读全文
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UnityGameFramework的阅读 https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 阅读全文
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参考: https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion wo 阅读全文
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求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ 阅读全文
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https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti 阅读全文
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https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/6dhbcb/should_i_use_transformposition_or/ 非强物理游戏,感觉还是直接使用Transform可控性好一些。。。 I started off with a sort of hyb 阅读全文
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关于Transform的cache问题: 大致看了下: https://forum.unity.com/threads/cache-transform-really-needed.356875/ Transform cache的却会好一点点 有种Lazy的方式 可以在使用的时候lazy cache 阅读全文
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Illustrated C# Chapter 1 1.Net框架: In 2002, Microsoft released the first version of the .NET Framework, which promised to address the old problems and 阅读全文