回顾总结
回顾总结:
1.你原计划的工作是否最后都做完了?如果有没做完的,为什么?
我们都做完了,但是在最后又想多加一个过于二进制的新游戏,但是做到一半由于编程部分的掉落功能不做而搁置了。
2.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
就是在游戏界面方面的美化功能,美化完后也没多大价值。
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
每一项任务都有明确的方向和定义。
4.是否项目的整个过程都按照计划进行?
我们的项目的整个过程都是按照计划进行的,每个任务都按时完成。
5.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
对于我们这个项目,我们在编程过程中缓冲的很长时间,缓冲后使实现出来的效果更好。
6将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班。)
多学一些新的知识,能让我在编程的过程中更顺畅,更精确。
那学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
学到了一个团队之间需要共同合作,学到了在编程和ui方面的进步,如果历史重来,我们会加大对这个团队的要求。
1我们有足够的资源来完成各项任务么?
至今还可以但是以后应该可能会有这个事情发生资源不够的情况
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
各项任务时间和资源是根据人的能力去估计的。
3.测试的时间、人力和软件/硬件资源是否足够?对于那些不需要编程的资源(美工设计/文案)是否低估难度?
测试的时间,人力和软件资源目前还可以,对于那些不需要编程的资源(美工设计/文案)不学院低估难度,因为这个方面对以后发布也是挺重要的。
4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)
有,对于界面的美化和创新,让一个对于UI界面更熟练的人去做,实现出来会更好。