SUMTEC -- There's a thing in my bloglet.

But it's not only one. It's many. It's the same as other things but it exactly likes nothing else...

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05 2004 档案

摘要:一个太高深的题目,我没有能力说,也不打算说。但是围绕着与之有关的一些东西,总是可以说说的。让我们先来看一下dudu给我提供的一篇文章,主要讲的是中国的游戏到底怎么了:http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=28316看完了吗?没看?那么你就没有资格继续看下去了。不是因为这篇文章的内容很精彩,你错过了可惜,而是你恰好犯了中国人很容易犯的那种毛病... 阅读全文
posted @ 2004-05-28 11:37 Sumtec 阅读(1829) 评论(11) 推荐(0) 编辑

摘要:MS的帮助有各种各样的错误,当然,我还是认为错误毕竟是极少数,但是你却不得不被一些稀奇古怪的东西搞得哭笑不得。前一阵子有人说你可以在HELP里面找到WM_DESTORY(而不是WM_DESTROY),这个错误毕竟也仅仅是两个相邻字母的顺序问题,而且不是在Index上面,好歹你输入WM_DESTROY还是能够找到这个东西的,而WM_DESTORY则找不到。我今天倒是突然发现一个“新的关键字”,而且看... 阅读全文
posted @ 2004-05-27 16:56 Sumtec 阅读(683) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要:runtime和internalcall到底是什么,这个问题也许很多人连这个问的是什么都不清楚。runtime和internalcall是msil里面对方法的一种修饰,也可以认为是一个Attribute。和这两个修饰类似的还有managed和unmanaged,当然还有其它的,但是也许熟悉的也就只有这两个了。runtime、internalcall、managed、unmanaged等等都是直接在... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 22:15 Sumtec 阅读(2742) 评论(9) 推荐(0) 编辑

摘要:昨天研究一个delegate的问题,研究了半天,找出了很多的东西来。但是就是有一点始终搞不清楚:为什么某个事件添加一次和添加两次,时间上会相差四倍呢?开始我觉得是递归调用的错,dudu说是运行时生成的问题。实际上现在我做的试验表明很可能大家都错了:首先我们尝试一下1->2,我们会发现接口的时间增加成比例关系,也就是1->2,可是事件花费的时间则是1->4。这个就是我们觉得非常奇怪的地方,为什么会超... 阅读全文
posted @ 2004-05-24 10:05 Sumtec 阅读(1213) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要:最近在组织一个.GAME FRAMEWORK的项目,由于这是一个和游戏相关的项目,所以必须要考虑性能的问题。比如说事件,就让我想起一篇比较久远的文章,里面提到了delegate的效率问题。里面的数据是: 平均 最小 调用类型 0.2 0.2 inlined static call 6.1 6.1 static call 1.1 1.0 inlined instance call 6.... 阅读全文
posted @ 2004-05-23 21:39 Sumtec 阅读(3973) 评论(12) 推荐(0) 编辑

摘要:本来期待着做一个很好的Design,现在却发现光是组织人员就耗费了大部分的时间和精力……今天一天都是不停的在聊天,大概平均和4-5个人聊天吧。其间还夹杂着我GF……可想而知我是多么得手忙脚乱了。到了4点钟的样子,终于逐渐平静下来了。乎~喘一口气。 阅读全文
posted @ 2004-05-21 16:00 Sumtec 阅读(534) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:任务:一、抓壮丁!想办法让更多的高手参与。普通人的参与也是需要的,目前20来个人严重不足。现在大概平均有5-7个人在线,其中有2-3个人空闲。即使是讨论问题也显得人手不够。二、写项目计划。比如说,第一步我们要做到一个xx结果,第二步我们要把xx分离成xx和yy,第三步我们要加入zz功能,这个一二三分别大致使用多少时间。三、分配任务。比如说steeven准备engine部分,我来准备gobject ... 阅读全文
posted @ 2004-05-20 09:51 Sumtec 阅读(917) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:我除了说标题那四个字符之外,真的不知道该说什么了。因为sf.net的申请终于通过了,.GAME的计划也将用新的方式开始展开。感谢dudu、hBifTs、steeven、小虾以及很多很多的朋友们,这里没有提到的不代表不重要,都是很重要的。谢谢大家的支持!最近发生了很多事情,尤其是cnblogs上面的功能改进,这些都是大家不懈努力的结果,是大家激情燃烧的结果。记住,你的激情能够燃烧我,所以请你继续迸发... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 22:25 Sumtec 阅读(647) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:今天到博客园里面逛,发现一个Post。于是想起了在校友录里面我的同学法的一个留言:Aoccdrnig to a rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and ls... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 16:37 Sumtec 阅读(705) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:刚才看自己的Post发现似乎只表述了问题的一个方面,有点伤害别人的感情了。毕竟告诉我可以帮我找到VC也是一个重要支持啊!那位给我说对我们这个ourgame有兴趣的朋友(我的朋友啦)你加入这个计划吧?我的意思不是不要VC,而是现在离VC的介入还是很遥远很遥远的一件事情,希望我们能够做得让VC来我们这里做广告说:用我们的VC吧!而不是我们找VC:多发点咧……嗬嗬!那个who,赶紧露脸吧!我知道你会看到... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 16:11 Sumtec 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:今天特别有趣,因为我忘了带笔记本电脑的充电器,所以没有办法用笔记本。想了想好像还有人在家里没出来,于是打电话给那个人说:把我的笔记本电脑的充电器带过来吧。结果此人在昏睡当中,仅仅记得充电器,就把我的手机充电器带过来了。我还满怀着希望呢……发现另外一件事情,好像因为ourgame的出现,吸引了不少人的精力,最近cnblogs上面的技术文章好像比较少,少到几天不看都不会错过什么精彩的东西。呵呵,看来是... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 11:53 Sumtec 阅读(1084) 评论(13) 推荐(0) 编辑

摘要:最近在忙于组织ourgame,说是很忙很忙吧,又没有什么实质性的进展,说没有实质性的进展吧,又确实在做些什么。最近也许太过专注于License形式的问题,这个东西实在是太头痛了。描述一下:1、因为sf.net需要指出License,所以必须先定好了是什么。以后在该可能会出现法律问题,所以我宁愿什么都没有的时候在那里争论,看似在捞水中月都不愿意已经发布了代码之后发现问题,再来头痛一些很实质性的问题。... 阅读全文
posted @ 2004-05-14 14:10 Sumtec 阅读(912) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:昨天去拿了驾照了,然后有些事情让我有点郁闷,心情不是很好。因为我想帮别人但是这个忙我却不敢帮,算了,不谈这个也罢了。晚上和GF去Metro,或到家发现GF的钱包不见了。可是坐的是我的车,直接回的家,那你说能丢哪里呢?家里没有,车上没有,那只能在Metro到车上和车上到家里的路上,或者Metro里面。问题是付帐的时候还有的,怀疑丢收银台了。于是打电话问,没有,马上赶到Metro问,没有,到内保室看录... 阅读全文
posted @ 2004-05-14 10:03 Sumtec 阅读(585) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:@ dudu:我想请教你几个问题:1、sf.net是否对中文支持有问题?也就是说没有办法在上面写中文?我没有试过,虽然已经注册了一个账号了。2、gotdotnet里面中文支持怎么样?是否推荐在这个地方进行ourgame的项目比较好?另外,是否可以交换一下msn?以及Terrarium的动物?(我的Terrarium动物至少是一年以前的了,而且不知道能否找得到了,写得其实很一般。)msn:power... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 23:52 Sumtec 阅读(757) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:随着越来越的人的加入,现在ourgame的运作似乎开始变得好些了。开始有人发帖,开始有很多人回复……我发现一点:Q: 如何量化一个Blog的人气指数?A: 看总的发表文章数和总的回复数量。有感于此,我把ourgame的一个瞬间抓下来了,看: 15 随笔 :: 0 文章 :: 85 评论 :: 0 Trackbacks 平均1个Post对应5.6个回复。这个数字还是非常的高的啊!当然,有水分,刚开始... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 16:04 Sumtec 阅读(730) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:整了半天,开了ourgame,也算是组织起来了吧?也许还没有,反正dudu很不给面子,还没有参加。其实组织起来本身就挺费精力的,希望不要半途而废吧! 阅读全文
posted @ 2004-05-12 12:06 Sumtec 阅读(919) 评论(15) 推荐(0) 编辑

摘要:1、是否能够添加一个Referrers过滤的能力?现在老是统计到一大堆的google引用,真正有用的引用都淹没在里面了。2、是否能够添加一个直接在Feedback里面转到对应帖子的能力?现在要对回复进行回复,总是不能够一步到位。3、在用微软拼音编辑内容的时候,只要鼠标一点击边上的滚动条,就不能够输入中文了——被输入法禁止了。只能够点击一下其他文本框再点击回来才能够继续写中文,是否有可能修正这个问题... 阅读全文
posted @ 2004-05-11 13:23 Sumtec 阅读(573) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要:昨天过生日,不过不是我,是我们家BEN。因为他过生日,所以特别买了骨头煮汤。平时煮完汤的骨头我们自己还要把肉吃掉,昨天就直接给他了。我们说昨天BEN最大,所以谁都不许动他的骨头。想想也真可怜,最多一共也就只能够过十来次生日。所以他还吃了西瓜,喝了我们煮的汤,火腿肠,很油的饭,总之吃到它打饱嗝了。嗯,不过西瓜似乎是我们给自己找个理由买的,BEN不是特别喜欢吃西瓜,相对于骨头来说。嘿嘿,你听说过“我们... 阅读全文
posted @ 2004-05-11 13:12 Sumtec 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:我昨天发了一个帖子,说想做网络游戏,结果马上就有人附和了!反应真是快啊,Blog这个东西就是好!嗯,那么我们讨论些什么呢?我想可以讨论一下下面的几个方面:1、我们这个开发采取什么协议?GPL还是别的?2、我们如何组织这个项目?3、我们这个游戏的是什么样子的?剧本?呵呵,前两个留给大家说说,我先说说对于这个游戏有什么样的设想:一、网络穿越能力 之所以前一段时间我那么关心NAT穿越,主要就是因为网络... 阅读全文
posted @ 2004-05-11 12:35 Sumtec 阅读(3459) 评论(26) 推荐(0) 编辑

摘要:很早以前就已经“玩过”一个游戏,与其说是玩,还不如说是“编写”。这个游戏的主体是写好的,但是里面的各种“角色”有劳大家编写。说实话,还是挺好玩的,但是有一些缺点:遗传能力不强,消耗资源过大,亦即最让人遗憾的不能穿越NAT进行p2p游戏,于是最后就放弃了。结果最近有人又把它翻出来了,勾起了我的无限回忆,以及一个梦想:写一个大家能够参与到游戏设计本身的“网络游戏”。最起码,这个游戏必须能够顺利穿越大部... 阅读全文
posted @ 2004-05-10 14:12 Sumtec 阅读(2205) 评论(9) 推荐(0) 编辑

摘要:五一放假回来了,想写点什么,可是公司的任务还有不少,下午要去综合路训,明天就要路考了,一个字,忙!等我有空了(也许晚上就会有空了),要写好多东西,比如汇报一下五一的行程,说一下关于游戏的想法,等等。如果可能的话,在写写Design Pattern里面的东西?算了,现在没空,说了也白说。还是埋头工作去吧。 阅读全文
posted @ 2004-05-08 11:29 Sumtec 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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