原来 Terrarium 1.2 已经发布了,而且还是几个月之前的事情了……
具体可以到这里下载: http://www.terrariumgame.net
不过目前只有Client版本,Server版本没有发布。之前听说连同源代码发布,结果还是没有发布,看来还要等上一段时间了。着一个版本还不是TerrariumII,至少并没有太多大的改进。唯一一个比较大的改进,我觉得就是终于实现了很久以前就计划的“瘟疫”——其实也就是根据某个物种的数量(包括在整个世界中所占的比例)来随机杀死一定数量的动物。如果我没有估计错误的话,这“瘟疫”对于某个个体来说没有前兆,没有规律,没有传染,没有异常行为。它仅仅为了达到生态平衡而设计出来的,虽然让我感到有点不真实,不过从效果上面看来还是比较有效的。记得以前某个物种如果写得太好了,就会出现整个屏幕到处都是这个物种的生物,密度越来越大,逐渐就会挤占其他生物的生存空间,甚至连走路的通道都没有了。这一次的版本经过我大概三个小时的连续运行,发现生物密度被保持的比较好。唯一比较可惜的是,地图的大小还是比较小。而且似乎还有很多的Bug,包括地图大小没有办法修改。(就是Settings->Performans)
想起来那个游戏计划,几乎瘫痪了几个月了……
具体可以到这里下载: http://www.terrariumgame.net
不过目前只有Client版本,Server版本没有发布。之前听说连同源代码发布,结果还是没有发布,看来还要等上一段时间了。着一个版本还不是TerrariumII,至少并没有太多大的改进。唯一一个比较大的改进,我觉得就是终于实现了很久以前就计划的“瘟疫”——其实也就是根据某个物种的数量(包括在整个世界中所占的比例)来随机杀死一定数量的动物。如果我没有估计错误的话,这“瘟疫”对于某个个体来说没有前兆,没有规律,没有传染,没有异常行为。它仅仅为了达到生态平衡而设计出来的,虽然让我感到有点不真实,不过从效果上面看来还是比较有效的。记得以前某个物种如果写得太好了,就会出现整个屏幕到处都是这个物种的生物,密度越来越大,逐渐就会挤占其他生物的生存空间,甚至连走路的通道都没有了。这一次的版本经过我大概三个小时的连续运行,发现生物密度被保持的比较好。唯一比较可惜的是,地图的大小还是比较小。而且似乎还有很多的Bug,包括地图大小没有办法修改。(就是Settings->Performans)

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