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最近在忙于组织ourgame,说是很忙很忙吧,又没有什么实质性的进展,说没有实质性的进展吧,又确实在做些什么。

最近也许太过专注于License形式的问题,这个东西实在是太头痛了。描述一下:
1、因为sf.net需要指出License,所以必须先定好了是什么。以后在该可能会出现法律问题,所以我宁愿什么都没有的时候在那里争论,看似在捞水中月都不愿意已经发布了代码之后发现问题,再来头痛一些很实质性的问题。
2、因为GPL本身不允许利用它所控制的代码的那些代码不是GPL的(也包括LGPL),所以一旦是GPL的,就永远是GPL的了。如果说GPL了,那么恐怕不可能会有任何公司能够利用这个引擎进行运营和盈利。因为:
  a、首先大家都能够获得代码,所以通过代码先进无法使得别人心甘情愿付钱。
  b、大家都能够获取代码,那么即使是集中式的,也可以很容易的修改成分布式的。
  c、基于a,私服是合法的。
  d、基于b,私服的运算能力可能很难超越。
  e、基于上面四点,运营商通过什么收费?
3、因为GPL本身直接是排他的,并且是没有任何退路的。所以日后协议本身存在问题,我们很难修改协议。而如果是MPL的话,就算以后不合适了,拥有者们一讨论,还是可以更改协议的,至少比GPL所要求的每一个参与过的人都同意要简单许多。
4、协议订得不好,可能会打击大家的积极性。

哎,原来组织一个以兴趣为中心的项目是这么麻烦的!这两天为了统一思想花了不少时间,为了翻译资料,也花了不少的时间!

还好,再写这个Post写到一半的时候,dudu终于同意我的关于MPL的想法了。那么下一个目标就是说服steeven把目标从一个具体的游戏转移到游戏引擎上面来,并且游戏的背景参照Terrarium。

好了,一口气喘完了,继续为ourgame卖命!
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