产品设计铁律:自己经验总结

  做了这行一定时间,就会对设计、对用户、对行业经验有一定了解,平时记录的一些经验、看法,不一定对,不过遵循着,会让自己工作效率更加高而已。

 

1.不要当自己是用户
  可以代入到用户角色,但是不能替代用户。每次听到那句“我就是用户,我的需求就这样”,都想抽那人一面。无论toC还是toB,其实都to用户,用户通过抽象化建立起一个个模型,每个用户画像、模型都有自己不同的需求,绝对不是简单的,我就是用户,我的需求就这样可以说。而且需求也区分是共性,还是个性需求。高频,还是低频需求。

  当时记得是弄个培训,然后有个人说,要加个分类什么的,原因就是要区分下。但是聊了两下,发现根本不是为了区分,而且深入需求并不是区分。只是看到界面有什么,就直接说什么,说出来的,解决不了核心需求。

2.坚持去一线,一线才能知道真正需求
  经过别人的,或多或少带上其他内容,只会干扰设计。大部分需求都是领导说要这么做、业务部门说要这么做、客服说要这么做,然后很多时候,他们说的时候其实已经经过他们思维的过滤,然后设计出一套他觉得合理的东西,然后告诉给自己的时候,已经是具体要做什么。但是真正做这个事情,要解决什么问题?一个问题,我可以提供十几种解决方案出来,甚至有更优秀的解决方案。所以调研重点,不是要调研做什么,是调研人家为啥要做,解决什么事情?不到一线,很难知道这些。

3.尊重真实而不是扭曲真实
  初始的分析需要记录真实,然后才去优化或者调整。产品经理仅仅是调整,利用,而不是强迫改变原来业务。

4.加需求是最傻的处理办法
  你问每个人对这个的建议、想法、意见,他们都会提出很大量设计、功能、想法,而偏偏这些都是有毒!每个人的设计角度都不一样,水平不一样,提出的需求、设计、想法,是否真正解决这产品最核心的问题?

5.用户不知道想要什么,但是用户得意见非常重要
  直接听用户说要啥,做啥,那肯定不行。但是又不能不听,关键是要了解用户说法背后的原因,或者背后原因的原因。这事情是当时老板提了个需求,需要对某个功能日期加个最长时间限制,一听就觉得是傻逼,然后跟其他人聊,其他人说,站在老板角度,也许是这样,今天不知道明天事情,不加最长时间限制,到时候情况有变,要调整工作,很难。老板的时间,是很有限。最终根据老板角度及通用员工的考虑,设计出更合理的逻辑,更能满足这种情景下的核心需求。每个需求,每个意见,背后或多或少有一些特殊需求或者核心需求,需要深入分析。

6.不要想当然
  不能想当然,当然是不用功能!为什么不用?不用根因是什么?真的是不用?以前,还有周围的人,总是告诉我一个结果,但是深入问原因,又不明所以。好不容易有个人给个好点的原因,但是那个原因真的是根本原因?不解决根本原因,做再多设计都是无效。人家不是不想用功能,而是这功能没解决到他的核心问题,那为何用呢?

7.要先成为人精,才能明白人
  做产品,就是了解人心并能设计出符合人心的东西,需要面面俱到且精通。做个小设计,想让用户自主操作,判断是否参加会议。难点是这操作没意义,用户不愿意,如果强行做就反感。最后设计,在会议内容、议题内容那,增加个蒙层,点击参加或者不参加,才能看到。即不反感,又提高这个功能实际价值,发挥这个功能真正价值(可以针对参加的人,做更加多设计)。

8.做用户需要的东西,而不是臆想的东西
  没法代入到用户角度去思考问题,以为设计出来的东西是用户需要的。等用户真正用起来的时候,才发现实际不是那样。产品就是不断假设,设计,验证的一个过程。

9.做产品的目的
  不是为了把控需求,不是为了赢别人,也不是为了盲目满足用户所有需求,而是为了解决大部分用户真实的需求。发现挺多做产品设计,要不就是要坚持自己是对的,你们都是错的。要不就是坚持老板说的都是对的,用户说的就是对的,然后没怎么深入思考做产品的初衷,这个产品的核心是什么?

 

  以上内容都是工作中,遇到的事情,或者偶尔有感想的时候记录的。刚重新整理的时候也发现还可以再继续提炼一下,有一些都是同个问题。不过就先记录下来,后面再深入整理一下。产品道路漫漫,易学难精。

posted @ 2018-10-25 10:39  summersolstice  阅读(266)  评论(0编辑  收藏  举报