android动态加载资源
android动态加载资源的一个典型的例子就是app的换肤功能。在应用中不可能将所有的皮肤内置到app中,特别是在一些节日里都会有新的皮肤上线,而且为了更新皮肤而更新整个应用也是不可能的。那么以apk插件的形式提供皮肤包,应用动态的加载的这些皮肤包提供的图片才是一种可取的方式。那么问题来了,要怎么动态加载这么皮肤包呢,需要处理两个方面:
- 获取插件包的resource
- 获取插件包的resource id
下面就从这两个方面说说怎么处理皮肤包。
1.获取插件包中的resource
一般我们获取resource实例的方法是直接使用context.getResource()获取的,现在要获取插件中的resource实例该方法就不适用了,我们来看看构造方法
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(null);
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());
}
我们需要一个AssetManager的实例,如果直接实例话一个AssetManager类的话是不行的,它没有经过安装过程的处理,不能引用到一个应用中的资源。还好在AssetManager中有一个方法可以帮助我们做到这一点
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
return addAssetPathInternal(path, false);
}
这是一个hide方法,这就需要调用反射的方式来调用这个方法。
AssetManager manager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetMethod = manager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetMethod.invoke(manager, apkPath);
2.获取插件包中的resource id
获取resource id就需要获取插件中的R类,如何获取插件中的R类呢?可以使用DexClassLoader这个类加载器,使用这个类就可以直接加载插件中的R类,并且都是static变量,可以非常方便的获取到resource id
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(apkPath, codePath, null, this.getClass().getClassLoader());
3.实例
1.将插件apk放置到sdcard中
首先将一个apk作为插件放置到sdcard目录中作为插件供应用调用,apk中只放置了一张图片在drawable目录中。
2.应用中获取资源替换图片
package com.motiongear.simplecc.dynamicapk;
import android.Manifest;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.io.File;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import dalvik.system.DexClassLoader;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private static final String APK_NAME = "app-debug.apk";
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);
mButton = (Button) this.findViewById(R.id.btn);
mButton.setOnClickListener(this);
//获取动态权利,简单处理下
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 0x001);
}
@Override
public void onClick(View v) {
String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + APK_NAME;
String codePath = getCodeCacheDir().getAbsolutePath();
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(apkPath, codePath, null, this.getClass().getClassLoader());
try {
//1. 获取resource id
//加载插件中的R.drawable类
Class clz = loader.loadClass("com.motiongear.simplecc.pluginsapk.R$drawable");
//获取图片id
Field field = clz.getDeclaredField("dog");
int resId = (int) field.get(clz);
//2. 获取resource
//实例化AssetManager
AssetManager manager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetMethod = manager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetMethod.invoke(manager, apkPath);
Resources superResource = getResources();
//获取插件的resource
Resources pluginRes = new Resources(manager, superResource.getDisplayMetrics(), superResource.getConfiguration());
//替换图片
mImageView.setImageDrawable(pluginRes.getDrawable(resId));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
显示结果如下: