摘要:
当前博客实现的功能 实现 Markdown 语法功能 python 安装 markdown 模块 添加 markdown 过滤 实现代码高亮 通过 CSS 样本实现 分页功能 简单的关于页面和标签分类 搜索功能和RSS 通过邮箱分享和评论功能 python 安装 markdown 模块 添加 mar 阅读全文
2018年2月9日
2017年10月15日
摘要:
这里记录一些 Django 搭建博客遇到的一些问题 参考书籍为 Django by Example, 这里记录与书籍内容不包含的内容. 搭建环境: 阿里云 ECS + CentOS7 一开始搭建的时候使用 python2.7 搭建, 在发表中文博客时, 出现不能识别中文标题的问题, 所以换成 pyt 阅读全文
2016年10月13日
2016年4月8日
摘要:
人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分, 因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的. 原理 首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成, 每个三角形有三个顶点, 因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置, 这一切都是通过虚拟的骨头(bone)实现的. 其中模型上的每个顶点分配给不同的骨头, 比如说, 手部上的顶点可能分配给前臂, 手部两个不同的骨头, 每个骨头对不同顶点有不同... 阅读全文
2016年3月31日
2016年3月16日
摘要:
实现Ogre的脚本分离 阅读全文
2016年3月12日
摘要:
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实现场景的物理模拟. 目前我选择 Bullet 物理引擎, 其官方网站为 Bullet, 开发库的下载 阅读全文